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2D 도면요소 사이에서 로프팅을 이용하여 3D 솔리드 작성

Loft 명령을 사용하여 일련의 단면을 지정해 새 솔리드 개체 또는 곡면을 작성할 수 있습니다.

경로 또는 여러 안내 곡선과 함께 지정한 경우, 단면 형상이 결과 솔리드 개체 또는 곡면의 프로파일을 정의합니다.

단면을 정의하는 도면요소가 닫혀 있는 경우에는 이 명령으로 솔리드 개체가 작성되고, 단면이 열려 있는 경우에는 곡면이 작성됩니다.

기존 도면요소에서 로프팅을 이용하여 솔리드 또는 곡면을 작성하는 방법:

  1. 솔리드 > 그리기 > 로프트를 클릭하거나 Loft를 입력합니다.
  2. 옵션을 지정합니다.
    • . 첫 번째 또는 마지막 점을 지정합니다.
    • 유형. 로프트 도면요소가 솔리드인지 또는 곡면인지 지정합니다.
  3. 로프팅 순서대로 형상을 개별적으로 지정하고 Enter 키를 누릅니다. 단면을 두 개 이상은 지정해야 합니다.
  4. 옵션을 지정합니다.
    • 단면만: 호, 선, 폴리선 또는 다각형으로 정의된 단면을 사용합니다. 닫힌 폴리선 또는 원을 단면으로 지정하면 단면 사이의 공간에 솔리드 개체를 작성할 수 있습니다.
    • 안내 곡선: 각 단면을 교차하는 안내 곡선을 정의하는 여러 도면요소를 지정하여 솔리드 또는 곡면의 형상을 결정합니다. 사용 가능한 도면요소는 선, 스플라인, 호, 타원 및 타원형 호입니다.
    • 경로: 단일 경로 곡선을 정의하는 도면요소를 지정하여 솔리드 또는 곡면의 형상을 결정합니다. 사용 가능한 도면요소는 스플라인, 3D 나선, 선, 세그먼트가 하나인 폴리선, 호, 원, 타원 및 타원형 호, 선입니다.
    • 설정: 로프트 옵션 대화 상자를 표시합니다. 다음을 지정합니다.
      • 곡면 옵션 중 하나를 선택합니다.
        • 직선보간: 솔리드 개체나 곡면이 단면 사이에 직선보간됩니다. 결과 개체의 모든 단면 모서리는 날카롭습니다.
        • 완만한 맞춤: 단면 사이에 매끄러운 솔리드나 곡면이 그려집니다. 결과 개체의 시작 및 끝 단면 모서리는 날카롭습니다.
        • 면에 수직: 수직 곡면이 시작 단면에 수직인지, 끝 단면에 수직인지, 시작 단면과 끝 단면 모두에 수직인지 또는 모든 단면에 수직인지를 지정합니다.
        • 구배 각도: 로프트 솔리드 개체 또는 곡면에 대한 첫 번째 및 마지막 단면의 구배 각도와 크기를 지정합니다.
      • 형상 닫기: 토러스 형태의 솔리드 개체 또는 곡면을 닫거나 엽니다.
      • 미리보기 표시: 그래픽 영역에 미리보기를 표시합니다.

    둘 이상의 단면 곡선을 통해 로프팅을 이용하여 솔리드 개체 또는 곡면이 작성됩니다.

액세스

명령: 로프트

메뉴: 솔리드 > 그리기 > 로프트



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