Drzewo operacji MotionManager

Drzewo MotionManager zawiera:
  • Opcje Orientacja i widok z kamery
  • folder Światła i kamery
  • Elementy komponentu, które pojawiają się w drzewie operacji FeatureManager SOLIDWORKS
  • Elementy symulacji, takie jak napędy, siły lub sprężyny

Orientacja i widok z kamery

Można obracać, powiększać/pomniejszać lub przesuwać cały model podczas animacji. Kliknąć prawym przyciskiem myszy Orientacja i widok z kamery , aby uzyskać dostęp do następujących opcji:

Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku Zapobiega zmianie widoku modelu podczas edycji lub odtwarzania animacji.
Wyłącz tworzenie kluczy widoku Blokuje animację. Zmiany wprowadzone w modelu przy użyciu obrotu, powiększenia/pomniejszenia lub przesunięcia nie są zapisywane jako kluczowe klatki animacji.
  Orientacja widoku Określa orientację.

Opcja dostępna przy braku zaznaczenia opcji Wyłącz tworzenie kluczy widoku.

Widok z kamery Umożliwia zdefiniowanie widoku z kamery.

Dostępne, gdy usunięto zaznaczenie opcji Wyłącz tworzenie kluczy widoku i dodano kamerę

Przykłady - Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku

Można zmienić orientację modelu podczas odtwarzania. Jeśli odtwarzanie według kluczy widoku nie zostanie wyłączone, model będzie się poruszać zgodnie z utworzonymi kluczami widoku.
  • Brak zaznaczenia opcji Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku. Po zakończeniu przenoszenia modelu w kluczu widoku przy użyciu obrotu, powiększenia/pomniejszenia lub przesunięcia model wraca do oryginalnego klucza widoku w animacji.

    Wideo: Opcja Wyłącz odtwarzanie nie jest zaznaczona

  • Opcja Wyłącz odtwarzanie kluczy widoku jest zaznaczona. Po zakończeniu przenoszenia modelu przy użyciu obrotu, powiększenia/pomniejszenia lub przesunięcia animacja jest kontynuowana od ostatniego klucza widoku.

    Wideo: Opcja Wyłącz odtwarzanie jest zaznaczona

Przykłady - Wyłącz tworzenie kluczy widoku

Przy definiowaniu ruchu komponentu w klatkach kluczowych można obrócić, powiększyć/pomniejszyć lub przesunąć model, aby uzyskać dostęp do komponentu. Aby przenieść tylko komponent, należy zablokować widok, wybierając Wyłącz tworzenie kluczy widoku. Ruchy modelu nie są zapisywane w animacji w postaci klatek kluczowych.
  • Brak zaznaczenia opcji Wyłącz tworzenie kluczy widoku. Przy zmianie orientacji modelu w przypadku, gdy oś czasu jest na kluczu widoku animacja przechwytuje zmiany w kluczu widoku.

    W tym przykładzie oryginalna animacja jest pojedynczym obrotem. Obracamy i powiększamy/pomniejszamy model w kluczu widoku, a animacja przechwytuje zmiany orientacji.

    Wideo: Opcja Wyłącz tworzenie kluczy widoku nie jest zaznaczona

  • Opcja Wyłącz tworzenie kluczy widoku jest zaznaczona. Kiedy na kluczu widoku znajduje się oś czasu, zmiany orientacji modelu nie mają wpływu na klucz widoku. Oryginalna animacja w kluczu widoku nie zmienia się.

    W tym przykładzie obracamy i powiększamy/pomniejszamy model, ale animacja nie przechwytuje zmian orientacji.

    Podczas obracania, powiększania/pomniejszania lub przesuwania ikona wskaźnika zmienia się, informując, że orientacja nie ulega zmianie w animacji.

    Wideo: Opcja Wyłącz tworzenie kluczy widoku jest zaznaczona

Światła i kamery

Światła i kamery steruje światłami i kamerami. Kliknąć ten folder prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać dostęp do następujących opcji:
Dodaj światło kierunkowe  
Dodaj światło ogniskowe  
Dodaj światło punktowe  
Dodaj światło słoneczne  
Dodaj kamerę  
Pokaż oświetlenie. Przełącza widoczność świateł w obszarze graficznym.
Pokaż kamery Przełącza widoczność kamer w obszarze graficznym.

Kliknąć światło prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać dostęp do następujących opcji:

Włączone lub Wyłączone Włącza lub wyłącza światła.
  Właściwości Określa właściwości światła w PropertyManager Światło.
Pokaż oświetlenie. Przełącza widoczność świateł w obszarze graficznym.

Kliknąć kamerę prawym przyciskiem myszy, aby uzyskać dostęp do następujących opcji:

  Właściwości Określa właściwości kamery w PropertyManager Kamera.
  Widok z kamery Wyświetla model używając wybranej kamery. Można mieć wiele kamer w animacji.
Pokaż kamery Przełącza widoczność wszystkich kamer w obszarze graficznym.

Elementy komponentów

Elementów komponentów wyszczególnionych w drzewie MotionManager można użyć, aby:
  • Rozwinąć, aby przeglądać atrybuty komponentów animacji takich jak:
    Przenieś Oznacza, że można przenosić dany komponent.
    Rozstrzel Wskazuje, że pozycja komponentu w obszarze graficznym jest zmieniona.
    Wygląd Wskazuje, że wygląd komponentu jest przypisany.
  • Przejść do opcji wyświetlania komponentów animacji. Kliknąć komponent prawym przyciskiem myszy, aby wybrać atrybuty wizualne, w tym następujące opcje:
    Ukryj  
    Zmień przezroczystość  
      Izolowanie  
      Wyświetlanie komponentu Określa tryb wyświetlania SOLIDWORKS, np. Przedstawienie krawędziowe lub Cieniowany z krawędziami .
    Wygląd Zmienia właściwości wizualne, takie jak kolor.
Aby wybrać komponent, można użyć drzewa operacji FeatureManager, drzewa MotionManager lub obszaru graficznego w SOLIDWORKS.