PropertyManagers de Dividir e Salvar corpos

Use o PropertyManager de Dividir para dividir as peças em vários corpos. Você pode usar o PropertyManager de Dividir para salvar os novos corpos ao dividir a peça ou o PropertyManager de Salvar corpos para salvá-los após conclusão da divisão.

PropertyManager de Dividir

Para usar o PropertyManager de Dividir para dividir uma peça em vários corpos:

  1. Em uma peça, crie um esboço para ser usado para cortar a peça em corpos.
  2. Clique em Dividir (barra de ferramentas Recursos) ou em Inserir > Recursos > Dividir.
Ferramentas de aparar
Superfícies de aparagem Selecione as entidades a serem usadas para aparar a peça em vários corpos.
  • Planos de referência (os planos se estendem infinitamente em todas as direções)
   
  • Faces de modelo plano (os planos se estendem infinitamente em todas as direções)
   
Peça original Peça original revisada Nova peça
   
  • Esboços (extrusão de esboços através de todos em ambas as direções)
   
Peça original Peça original revisada Nova peça
   
  • Superfícies de referência e faces de modelo não-plano (Estas não ultrapassam os seus limites. Os furos internos nas superfícies de referência ou nas faces de modelo não-plano são fechados na divisão da peça.)
   
Peça original Novas peças
  Cortar peça Corta a peça em vários corpos utilizando a geometria de ferramentas de aparagem. As linhas de divisão são exibidas na peça, mostrando os diferentes corpos formados pela divisão.

(Aparece em peças de corpo único)

As caixas de chamada são exibidas na área de gráficos para até 10 corpos de uma vez. Clique em Próximos 10 ou 10 anteriores para ver todas as caixas de chamada de uma peça.

Corpos-alvo

Disponível em peças multicorpos.
  Todos os corpos Apara todos os corpos que as Superfícies de aparagem interceptam quando estendidas infinitamente em todas as direções.
  Corpos selecionados Apara somente os corpos selecionados.
Sólidos ou superfícies para dividir Define quais corpos sólidos ou da superfície dividir.

Para dividir uma superfície, selecione-a na área de gráficos ou na pasta Corpos de superfície na árvore de projeto do FeatureManager.

  Corpos cortados Corta os corpos selecionados em vários corpos utilizando a geometria de ferramentas de aparagem. As linhas de divisão são exibidas nos corpos, mostrando os diferentes corpos formados pela divisão.

Corpos resultantes

Lista os corpos divididos na peça após clicar em Cortar peça ou Cortar corpos.

Selecionar tudo
As caixas de seleção nesta opção controlam apenas a criação ou não criação de corpos divididos separados. Elas não controlam se o corpo dividido é salvo no arquivo original ou como um arquivo externo.
Alterna a seleção de todos os corpos a salvar. Você pode também selecionar corpos individuais para salvar. Quando você marca uma caixa de seleção para um corpo e não fornece um Título ao corpo, ele é salvo somente no arquivo original.

Para criar corpos divididos como arquivos externos, marque as caixas de seleção do corpo e, em Título, insira manualmente os títulos ou clique em Atribuir títulos automaticamente .

Atribuir títulos automaticamente nomeia os corpos como Body< n >.SLDPRT e os salva quando você clica em no PropertyManager.
  Título Controla os nomes dos corpos divididos. Depois que você clica em Cortar corpos, os corpos aparecem em Corpos resultantes. Clique duas vezes no nome do corpo em Título, digite um nome para a nova peça na caixa de diálogo e clique em Salvar. O novo nome da peça *.SLDPRT é exibido na lista Título e na caixa de chamada.
Os corpos que você não fornece um Título permanecem com a peça original.
É também possível salvar corpos de peças multicorpos utilizando o PropertyManager de Salvar corpos.
 
Se a caixa de seleção de uma peça dividida for desmarcada depois de ela ter sido salva, essa peça não será mais salva como uma entidade separada. Ela permanecerá com a peça original.
  Consumir corpos aparados Remove o corpo da peça. Os corpos consumidos não são exibidos na árvore de projetos do FeatureManager em Corpos sólidos.
  Propagar propriedades visuais Preserva as aparências que são aplicadas aos corpos criados quando você salva a peça.
  Local da origem Coloca a origem do corpo dividido no vértice que você selecionar.
  Copiar propriedades personalizadas para as novas peças Copia as propriedades personalizadas de corpos sólidos nas peças que você criar.
  Copiar propriedades da lista de corte para novas peças Copia as propriedades da lista de corte dos componentes estruturais para os corpos que são criados ao dividir uma peça de soldagem.

Propriedades de arquivo

Transfere as propriedades da lista de corte às propriedades de arquivo da peça derivada.

Só está disponível se Copiar propriedades personalizadas para as novas peças estiver desmarcado.

Propriedades da lista de corte

Transfere as propriedades da lista de corte para as da nova peça.

Configurações de template

Permite substituir o template padrão em Ferramentas > Opções > Opções do sistema > Locais de arquivos.

Substituir configurações predeterminadas do template Especifica a utilização de um modelo alternativo. O modelo selecionado é aplicato a todas as novas peças ou arquivos de montagem criados durante a operação de Divisão ou Salvar corpos.
Template de peça Lista o template de peça selecionado. Clique em Procurar (…) para navegar até um template diferente.

PropertyManager de Salvar corpos

Para usar o PropertyManager de Salvar corpos para salvar corpos como peças após a divisão da peça:

  • Clique em Inserir > Recursos > Salvar corpos.
Peças resultantes
Selecionar tudo

Alterna a seleção de todas peças a salvar. Você também pode selecionar peças individuais para salvar.

Você pode também clicar em Atribuir títulos automaticamente para gerar os nomes de peças automaticamente.
  Título Atribua títulos a corpos salvos como peças externas quando você clica em no PropertyManager. Você pode atribuir títulos manualmente ou clicar em Atribuir títulos automaticamente.
  Consumir corpos aparados Remove o corpo da peça. Os corpos consumidos não são exibidos na árvore de projetos do FeatureManager em Corpos sólidos.
  Propagar propriedades visuais Preserva as aparências que foram aplicadas aos corpos criados quando você salvou a peça.
  Local da origem Coloca a origem do corpo dividido no vértice que você selecionar.

Criar montagem

  O caminho e o nome da montagem são exibidos depois de navegar a um local para a montagem.
Procurar Permite especificar o caminho e o nome da montagem.
Derivar peças resultantes de corpos semelhantes da lista de corte Corpos idênticos, como componentes estruturais de soldagem, são salvos como uma única peça.

A montagem é criada com várias instâncias da peça.

Corpos precisam ter propriedades de material idênticas para serem instanciados desta forma.

Configurações de template

Permite que você substitua o template padrão em Ferramentas > Opções > Opções do sistema > Locais de arquivos.

Substituir configurações predeterminadas do template Especifica a utilização de um template alternativo. O template selecionado é aplicado a todas as novas peças ou arquivos de montagem criados durante a operação de Divisão ou Salvar corpos.
Template de peça Lista o template de peça selecionado. Clique em Procurar (…) para navegar até um template diferente.
Template de montagem Lista o template de montagem selecionado. Clique em Procurar (…) para navegar até um template diferente.