Plotar o deslocamento angular, velocidade ou aceleração de uma peça

Você pode plotar o deslocamento angular, velocidade ou aceleração de uma peça durante seu movimento em relação a outra peça ou à origem da montagem.

  1. Em um estudo de Análise de movimento, clique em Resultados e plotagens (barra de ferramentas do MotionManager).
  2. No PropertyManager, em Resultado, para Categoria, selecione Deslocamento/Velocidade/Aceleração.
  3. Para Subcategoria, selecione um dos seguintes:
    • Deslocamento angular
    • Velocidade angular
    • Aceleração angular
  4. Para Selecionar componente do resultado, selecione uma opção:
    • Magnitude para resolver a magnitude na direção do vetor de resultado em relação às coordenadas globais.
    • Componente X, Componente Y ou Componente Z para calcular a magnitude do resultado projetado na direção selecionada em relação às coordenadas globais.
      A opção Componente X, Componente Y ou Componente Z não ficam disponíveis para Deslocamento angular.
  5. Selecionar recursos :
    • Selecione um motor rotativo para calcular o resultado do movimento angular do ponto de localização do motor.
      Para Magnitude, quando Componente a mover em relação a está em branco no PropertyManager de Motor, o resultado usa o quadro de referência da montagem.
      Deslocamento angular A Magnitude fornece a rotação relativa da peça no quadro de referência de Componente a mover em relação a especificado no PropertyManager de Motor.

      Somente a magnitude do ângulo é fornecida. Os valores do ângulo são de -180° a 180°.

      Velocidade angular A Magnitude fornece a velocidade angular relativa da peça no quadro de referência de Componente a mover em relação a especificado no PropertyManager de Motor.

      As opções Componente X, Componente Y ou Componente Z fornecem a projeção do vetor de velocidade angular no eixo correspondente do sistema de coordenadas global, a menos que você selecione um Componente para definir as direções XYZ não fixado ou aterrado.

      Aceleração angular A Magnitude fornece aceleração angular relativa da peça no quadro de referência de Componente a mover em relação a especificado no PropertyManager de Motor.

      As opções Componente X, Componente Y ou Componente Z fornecem a projeção do vetor de aceleração angular no eixo correspondente do sistema de coordenadas global, a menos que você selecione um Componente para definir as direções XYZ não fixado ou aterrado.

    • Selecione uma mola torcional:
      • Para Magnitude, quando o componente de base está em branco, o resultado usa o quadro de referência da montagem.
      • Para deslocamento angular, velocidade angular e aceleração angular, a Magnitude segue a regra do lado direito e pode ser positiva ou negativa.
      Deslocamento angular A Magnitude fornece a rotação relativa do primeiro ponto final da mola em relação ao componente de base em torno do eixo da mola.

      Os valores do ângulo são de -180° a 180°.

      Velocidade angular A Magnitude fornece a velocidade angular relativa do primeiro ponto final da mola em relação ao componente de base em torno do eixo da mola.

      As opções Componente X, Componente Y ou Componente Z fornecem a projeção do vetor de velocidade angular na direção local do posicionamento, a menos que você selecione um Componente para definir as direções XYZ não fixo ou aterrado.

      Aceleração angular A Magnitude fornece a aceleração angular relativa do primeiro ponto final da mola em relação ao componente de base em torno do eixo da mola.

      As opções Componente X, Componente Y ou Componente Z fornecem a projeção do vetor de aceleração angular na direção local do posicionamento, a menos que você selecione um Componente para definir as direções XYZ não fixo ou aterrado.

    • Selecione um posicionamento para calcular o resultado do movimento angular relativo do centro geométrico da primeira entidade em relação ao centro geométrico da segunda entidade.

      O resultado é calculado em relação às coordenadas globais, a menos que você selecione o Componente X, Componente Y ou Componente Z para o resultado do componente.

      Para um posicionamento de ângulo suprimido, você pode ter resultados para deslocamento angular, velocidade angular ou aceleração angular. Você pode usar um posicionamento de ângulo suprimido para obter o ângulo entre duas entidades onde você pode definir um posicionamento de ângulo.
      Deslocamento angular A Magnitude fornece a rotação relativa das duas peças no posicionamento.

      Somente a magnitude do ângulo é fornecida. Os valores do ângulo são de -180° a 180°.

      A orientação do ângulo é definida pelo alinhamento do posicionamento.
      Velocidade angular A Magnitude fornece a velocidade angular relativa das duas peças no posicionamento.

      As opções Componente X, Componente Y ou Componente Z fornecem a projeção do vetor de velocidade angular na direção local do posicionamento, a menos que você selecione um Componente para definir as direções XYZ não fixo ou aterrado.

      Aceleração angular A Magnitude fornece a aceleração angular relativa das duas peças no posicionamento.

      As opções Componente X, Componente Y ou Componente Z fornecem a projeção do vetor de aceleração angular na direção local do posicionamento, a menos que você selecione um Componente para definir as direções XYZ não fixo ou aterrado.

    • Selecione três pontos não colineares para um ângulo que especifica um resultado de deslocamento angular, o que calcula o movimento do ângulo conforme os pontos se movem com a montagem. Selecione os primeiros dois pontos, P1 e P2, em peças separadas e o terceiro ponto, P3, para especificar o ângulo inicial entre os pontos.

      Deslocamento angular A Magnitude fornece o ângulo em P3 dos segmentos [P1, P3] e [P3, P2]. Somente a magnitude do ângulo, que é sempre positiva, é fornecida. Os valores do ângulo são de 0° a 180°.
    • Selecione uma face para calcular o resultado do movimento angular da face.
      Deslocamento angular A Magnitude fornece o ângulo entre a projeção normal do eixo x da peça no plano XY global e no eixo X global. A projeção do eixo x é feita na direção Z global.

      O ângulo é medido na direção trigonométrica, e os valores do ângulo são de -180° a 180°.

      Por exemplo, o xyz da peça se projeta no plano XY global. O ângulo de α mostra o deslocamento angular. O ângulo não é necessariamente nulo no momento = 0s.

      Velocidade angular A Magnitude fornece a velocidade angular absoluta da face, que é a magnitude do vetor de velocidade angular da peça no sistema de coordenadas global.

      As opções Componente X, Componente Y ou Componente Z fornecem a projeção do vetor de velocidade angular no eixo correspondente do sistema de coordenadas global, a menos que você selecione um Componente para definir as direções XYZ não fixado ou aterrado.

      Aceleração angular

      A Magnitude fornece a aceleração angular absoluta da face, que é a magnitude do vetor de velocidade angular da peça no sistema de coordenadas global.

      As opções Componente X, Componente Y ou Componente Z fornecem a projeção do vetor de aceleração angular no eixo correspondente do sistema de coordenadas global, a menos que você selecione um Componente para definir as direções XYZ não fixado ou aterrado.

    • Selecione duas faces para calcular o resultado do movimento angular relativo da primeira face em relação à estrutura definida pela segunda face.
      Deslocamento angular A Magnitude fornece o ângulo entre a projeção normal do eixo x da primeira peça no plano xy da segunda peça e no eixo x. A projeção do eixo x é feita na direção z da segunda peça, que pode estar se movendo com o tempo. O ângulo é medido na direção trigonométrica, e os valores do ângulo são de -180° a 180°.

      Por exemplo, o sistema de coordenadas xyz da primeira peça projeta no plano x'y' da segunda peça (verde). O ângulo mostra o deslocamento angular. O ângulo não é necessariamente nulo no momento = 0s.

      Velocidade angular A Magnitude fornece a velocidade angular relativa da peça em relação à segunda peça, que é a magnitude do vetor de velocidade angular da peça no quadro da segunda peça.

      As opções Componente X, Componente Y ou Componente Z fornecem a projeção do vetor de velocidade angular no eixo correspondente do sistema de coordenadas global, a menos que você selecione um Componente para definir as direções XYZ não fixado ou aterrado.

      Aceleração angular A Magnitude fornece a aceleração angular relativa da peça em relação à segunda peça, que é a magnitude do vetor de velocidade angular da peça no quadro da segunda peça.

      As opções Componente X, Componente Y ou Componente Z fornecem a projeção do vetor de aceleração angular no eixo correspondente do sistema de coordenadas global, a menos que você selecione um Componente para definir as direções XYZ não fixado ou aterrado.

    As origens das peças selecionadas são indicadas por uma pequena esfera branca .

    A origem só poderá ser vista se um fundo não branco for usado.

  6. Selecione as opções para Plotar resultados e clique em .
    Os resultados são exibidos na árvore de projeto do MotionManager.
  7. Clique em Calcular (barra de ferramentas MotionManager).