PropertyManager de Mover/Copiar corpo

Nas peças com múltiplos corpos, é possível mover, girar e copiar os corpos sólidos e de superfície ou posicioná-los por meio de posicionamentos.

Para abrir o PropertyManager de Mover/Copiar corpo:

Clique em Mover/copiar corpos (barra de ferramentas Recursos) ou Inserir > Recursos > Mover/Copiar.

Corpos a mover/copiar

Sólido e superfície ou corpos gráficos para mover/copiar Selecione os corpos a serem movidos, copiados ou girados na área de gráficos. Os corpos selecionados são movidos como uma única entidade. Os que não estiverem selecionados serão tratados como fixos.

Para exibir uma tríade no centro da caixa delimitadora dos corpos selecionados, clique em Transladar/girar.

  Cópia (Disponível apenas para Transladar e Girar.) Selecione para copiar corpos e defina um valor para Número de cópias . Desmarque para mover os corpos em vez de copiá-los.
Número de cópias  

Transladar

Referência de translação (Opcional) Especifica a direção da translação. Selecione uma aresta ou vértice na área de gráficos.
, , Inverter direção Delta X, Inverter direção Delta Y, Inverter direção Delta Z (indisponível ao usar equações ou variáveis para os valores) Inverte a direção da translação pelos valores especificados para Delta X, Y ou Z.
  Delta X, Delta Y, Delta Z

Especifica os valores para reposicionar os corpos.

Você pode controlar os valores com equações ou variáveis criadas na caixa de diálogo Equações, Variáveis globais e Dimensões. Para acessar equações ou variáveis, digite = e no menu, selecione Variáveis globais, Funções ou Propriedades do arquivo. Insira e aceite a equação ou variável.

Você pode clicar em Alternar exibição de equação/valor ou Alternar exibição de variável/valor global para exibir a equação, a variável ou o valor.

Você pode adicionar as equações a uma tabela de projeto e controlá-las por ali.

, , Esta configuração, Todas as configurações ou Especificar configurações Especifica que os valores se aplicam às configurações.
Distância Disponível ao selecionar uma aresta para Referência de translação . Define a distância de translação. Você pode inserir equações para controlar a distância e especificar a configuração à qual a equação se aplica. Clique em para inverter as dimensões ao longo da entidade selecionada.
Até o vértice Disponível ao selecionar um vértice para Referência de translação . Selecione um segundo vértice. Os corpos se movem para o segundo vértice.

Girar

Defina valores ou use a tríade para girar os corpos.

Referência de rotação Selecione uma aresta ou vértice na área de gráficos para definir o eixo de rotação.
, , Origem da rotação X, Origem da rotação Y, Origem da rotação Z Defina os valores das coordenadas da origem de rotação (o ponto ao redor do qual os corpos giram). Os valores padrão são as coordenadas do centro da caixa delimitadora dos corpos selecionados.
, , Ângulo de rotação X, Ângulo de rotação Y, Ângulo de rotação Z Define valores para o ângulo ao redor dos eixos X, Y e Z.
Ângulo

Disponível ao selecionar uma aresta para Referência de rotação . Define a distância de rotação. É possível inserir equações para controlar a dimensão e especificar a configuração à qual a equação se aplica. Clique em para inverter as dimensões ao longo da entidade selecionada.
  Rotação angular de Euler (desativa os campos , e Ângulo de rotação) Fornece a mesma rotação resultante, independentemente da ordem em que você especifica os valores de Guinada, Inclinação e Rolagem.
, , Inverter direção guinada, Inverter direção de inclinação, Inverter direção de rolagem (indisponível ao usar equações ou variáveis para os valores) Inverte a direção dos valores angulares de Euler especificados.
  Guinada (lado a lado), Inclinação (para cima/baixo), Rolagem (torção)

Especifica os valores angulares de Euler em graus.

Você pode controlar os valores com equações ou variáveis criadas na caixa de diálogo Equações, Variáveis globais e Dimensões. Para acessar equações ou variáveis, digite = e no menu, selecione Variáveis globais, Funções ou Propriedades do arquivo. Insira e aceite a equação ou variável.

Você pode clicar em Alternar exibição de equação/valor ou Alternar exibição de variável/valor global para exibir a equação, a variável ou o valor.

Você pode adicionar as equações a uma tabela de projeto e controlá-las por ali.

, , Esta configuração, Todas as configurações ou Especificar configurações Especifica que os valores se aplicam às configurações.

Restrições

Selecione Restrições para aplicar posicionamentos entre os corpos. Defina as opções nos painéis abaixo.

Corpos a mover

Sólido e superfície ou corpos gráficos para mover/copiar Selecione os corpos na área de gráficos a serem movidos quando o posicionamento for aplicado. Os corpos selecionados são movidos como uma única entidade. Os que não estiverem selecionados serão tratados como fixos.

Configurações de posicionamento

Entidades a posicionar Selecione duas entidades (faces, arestas, planos etc.) a serem posicionadas junto.
  Adicionar Clique para adicionar um posicionamento depois de selecionar um tipo de posicionamento e os parâmetros de configuração a seguir. Clique em Desfazer para desmarcar as seleções.
  Selecione um tipo de posicionamento. Todos os tipos de posicionamento são sempre exibidos no PropertyManager, mas somente os posicionamentos aplicáveis às seleções atuais estão disponíveis.
Coincidente  
Paralela  
Perpendicular  
Tangente  
Concêntrico  
Distância Selecione e defina a Distância. Selecione Inverter dimensão para alterar a direção.
Ângulo Selecione e defina o Ângulo.
  Alinhamento de posicionamentos Selecione um dos seguintes procedimentos:

Alinhado

Posiciona os corpos de forma que os vetores normais ou de eixo das faces selecionadas apontem no mesmo sentido.

Antialinhado

Posiciona os corpos de forma que os vetores normais ou de eixo das faces selecionadas apontem em sentidos opostos.

Posicionamentos

A caixa Posicionamentos contém todos os posicionamentos no conjunto de posicionamentos (todos os posicionamentos adicionados enquanto o PropertyManager está aberto). Quando há vários posicionamentos na caixa Posicionamentos, você pode selecionar um para editar.
Em peças com múltiplos corpos, é possível aplicar vários conjuntos de posicionamentos ao mesmo corpo. Os posicionamentos especificados em diferentes conjuntos podem entrar em conflito entre si. Por exemplo, é possível aplicar um posicionamento perpendicular entre duas faces em um conjunto e, em um conjunto diferente, aplicar um posicionamento paralelo entre as mesmas duas faces.

Opções

Exibir visualização Quando selecionado, é exibida a visualização do posicionamento quando você faz seleções suficientes para um posicionamento válido.