Estampagem de desenhos com nomes de usuário ou endereços de e-mail (2025 FD03)

Os usuários do 3D EXPERIENCE podem carimbar desenhos usando atributos estendidos para nomes de usuário ou endereços de e-mail exibidos no 3DPlay.

Benefícios: Você pode usar trigramas para o uso eficiente do espaço. Ter endereços de e-mail facilita o contato com as partes interessadas no processo de liberação do desenho.

Quando você abre um desenho do SOLIDWORKS no 3DPlay e ele tem PLM ou atributos estendidos, é possível visualizar essas propriedades como anotações. No 3DPlay, você pode exibir os nomes de usuário ou endereços de e-mail dos usuários que participaram do processo de liberação do desenho. As informações estampadas também são visíveis na saída derivada do arquivo .pdf.

Para carimbar desenhos com nomes de usuário ou endereços de e-mail:
  1. Em um desenho do SOLIDWORKS, adicione anotações que façam referência às seguintes propriedades do PLM:
    ea_releasedby_name O usuário que executou o processo de liberação.
    ea_createdby_name O usuário que criou o desenho.
    ea_changestatusby_mail O usuário que realizou a alteração de maturidade.
    ea_releasedby_mail O endereço de e-mail do usuário que executou o processo de liberação.
    ea_createdby_mail O endereço de e-mail do usuário que criou o desenho.
    ea_chansestatusby_mail O endereço de e-mail do usuário que realizou a alteração de maturidade.
  2. Salve o desenho na 3DEXPERIENCE platform para registrar os atributos.
  3. No SOLIDWORKS, reconstrua o desenho para garantir que as anotações sejam exibidas corretamente.
  4. No MySession, use o comando Change Action ou Alterar estado para atualizar o estado do desenho, como Em andamento, Congelado, Liberado ou Obsoleto.
    Você deve ter a função de CHG (Change Management) para acessar o comando Change Action.
  5. No 3DPlay ou em qualquer visualizador da Web compatível, abra o desenho para ver as anotações atualizadas e verificar se as informações são precisas.