Peças e recursos Conteúdo Fixar o PropertyManager de Filete ou Chanfro (2025 SP2) Você pode fixar o PropertyManager de Filete ou Chanfro. Sair dos processos de peça com a tecla Esc (2025 SP2) Para sair imediatamente de processos de peças longos, pressione a tecla Esc para cancelar o comando em andamento e reverter o modelo para seu estado anterior. Isso se aplica aos comandos de peça Combinar, Fazer interseção e Shell. Método Defeature Silhouette para peças No caso de peças de corpo único e multicorpos, você pode usar o método defeature Silhueta para criar uma peça altamente simplificada e torná-la associativa à peça principal. Criação de padrões de geometria de referência Você pode criar padrões lineares ou circulares de planos e eixos. Conversão de BREP de malha em BREP padrão Você pode usar o comando Converter malha em padrão para converter faces BREP de malha com geometria reconhecida em faces BREP padrão. Aprimoramentos de Segmentar malha A ferramenta Segmentar malha reconhece tipos de face adicionais e tem uma interface de usuário aprimorada. Recursos Mover/copiar corpo O recurso Mover/copiar corpo oferece suporte aprimorado para equações e configurações. Filetes de tamanho variável Para filetes de tamanho variável, você pode criar filetes mesclados continuamente com a opção de combinação de arestas contínuas. Curva de aprimoramento através de pontos XYZ A funcionalidade Inserir > Curva > Curva através de pontos XYZ usa um PropertyManager em que você pode selecionar um sistema de coordenadas diferente. Os pontos da curva se transformam no espaço do sistema de coordenadas.