Asignación de calcomanías esféricas

La asignación esférica se aplica a objetos esféricos, incluyendo esferas parciales.

Asignación

Las imágenes tienen una cota nula en el centro de la esfera y se expanden con el tamaño de ésta al proyectarse en su interior. Las imágenes convergen al acercarse a un polo.

  Tipo de asignación Al seleccionar Esférica, las líneas de latitud y longitud aparecen en la zona de gráficos circunscribiendo un envolvente que rodea un objeto. El eje de referencia de la calcomanía se extiende desde el polo sur al polo norte.
Latitud de equidistancia Especifique el ángulo de la calcomanía desde la latitud cero hasta 360° alrededor de la esfera.
PM_Decals_Mapping_Offset_Longitude.gif Longitud de equidistancia Especifique el ángulo de la calcomanía desde la longitud cero hasta 180° hacia arriba y hacia abajo (de polo a polo).

Tamaño/Orientación

Además de las opciones para todos los tipos de asignación, la asignación esférica incluye el control de la estructura (es decir, orientación de las líneas de latitud y longitud, además de las posiciones de los polos). La posición predeterminada de los polos se alinea con el eje X de espacio general (mostrado en el sistema de referencia).
PM_Decals_Mapping_Spherical_Axis_1.gif Dirección 1 de eje Gira las líneas de longitud alrededor del eje Z, que probablemente giró la Dirección de eje 2.
PM_Decals_Mapping_Spherical_Axis_2.gif Dirección 2 de eje Revoluciona las líneas de latitud alrededor del eje Y.