Nombre |
Muestra el nombre de la cámara. Sobrescriba el nombre para cambiarlo.
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Bloqueada |
Evita cambiar los parámetros de la cámara. |
Mantener sobre el suelo |
Evita que desplace la cámara por debajo del suelo en el proyecto. Cuando esta opción está desactivada, puede mover la cámara a cualquier lugar. Además, aparece un anillo alrededor del selector de perspectiva superior en el panel Cámara. Haga clic en el anillo para cambiar la perspectiva de la cámara directamente a la parte inferior de la escena, mirando hacia arriba.
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Cociente de aspecto |
Especifica la relación de aspecto del área de renderizado del Área de visualización 3D. Sobrescriba los valores predeterminados o seleccione entre las categorías y los valores preseleccionados para cambiarlos.
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Tipo |
Especifica el tipo de cámara. Seleccione una de las siguientes opciones: - Ortográfica
- Perspectiva
- 360
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Lente |
(Disponible cuando el Tipo se establece en Perspectiva). -
Perspectiva. Controla la distorsión de la perspectiva en la cámara mediante el cambio de la longitud focal y la posición de la lente virtual de la cámara hacia la dirección de visualización.
Los valores de perspectiva más pequeños reducen la distorsión de perspectiva y aumentan la longitud focal de la lente. Los valores más grandes producen el efecto contrario.
- Longitud focal (mm). Controla la distorsión de la perspectiva en la cámara según una simulación precisa de la física óptica en lentes de cámara.
Aunque la posición 3D de la cámara permanece inalterada, los valores más pequeños proporcionan un mayor ángulo de visión y, por lo tanto, parecen mover la cámara más lejos. Los valores más grandes producen el efecto contrario.
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Profundidad de campo |
(Disponible cuando el Tipo se establece en Perspectiva).Profundidad de campo (GDL) es la tasa en la que la borrosidad aumenta para los objetos más alejados del plano focal. La profundidad de campo de una lente específica es el rango de enfoque aceptable delante y detrás del ajuste del foco primario. Es una función de la lente específica utilizada y la distancia desde la lente al plano focal primario y de la apertura seleccionada. La profundidad de campo se reduce con aperturas más amplias; las aperturas más pequeñas la aumentan.
- Activar profundidad de campo. Activa la profundidad de las opciones de campo.
- Distancia focal. Especifica la distancia entre la cámara y el punto de enfoque óptimo.
Para seleccionar el punto focal, haga clic en Seleccionar y, a continuación, haga clic en el área de visualización.
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Apertura (mm). Utiliza milímetros para especificar el diámetro de la apertura en la lente virtual de la cámara seleccionada.
En una cámara real, este es el tamaño de la apertura por el que pasa la luz (normalmente se proporciona en términos de su parada F) para llegar a la película. Cuanto más grande sea la parada F, más pequeña será la apertura. Los paquetes de software 3D a veces simulan los efectos de los distintos ajustes de apertura en una imagen grabada durante el proceso de renderizado.
- Parada F. Utiliza el valor de la parada F para especificar el diámetro de la apertura de la lente virtual de la cámara.
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Efecto bokeh. (Disponible cuando la opción Profundidad de campo está activada). Activa las opciones del efecto bokeh. El efecto bokeh de profundidad de campo (DOF), que se utiliza en fotografía y renderizado en 3D, crea borrosidad en áreas fuera de foco, lo que proporciona unas zonas destacadas con una forma suave y circular o poligonal.
Como referencia, puede pensar en las farolas desenfocadas de una escena nocturna, por ejemplo. En la fotografía tradicional, las hojas de apertura del objetivo dan forma a estas zonas destacadas.

Los parámetros Cantidad de hojas y Ángulo de la hoja permiten personalizar la forma de los efectos bokeh.
- Cantidad de hojas. Especifica el número de láminas de apertura que dan forma al efecto bokeh. Unos valores más altos producen un efecto más suave y circular.
- Ángulo de la hoja. Ajusta la orientación del efecto bokeh de 0° a 360°.
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