Bir modelin gölgeli görünümünde ışığın yönünü, şiddetini ve rengini ayarlayabilirsiniz. Çeşitli türlerde ışık kaynakları ekleyebilir ve modeli gereğince aydınlatacak şekilde bunların özelliklerini değiştirebilirsiniz.
Işıklandırma özelliklerinin etkilerini artırmak veya azaltmak için modelin görünümünü değiştirebilirsiniz.
Işık Türleri
Çeşitli ışık kaynağı türleri vardır:
Ortam ışığı
|
Modeli tüm yönlerden eşit olarak aydınlatır. Duvarları beyaz olan bir odada, ışık duvarlardan ve diğer nesnelerden yansıdığı için ortam ışığının düzeyi yüksektir.
|
Yönlü ışık
|
Modelden sonsuz uzaklıktaki bir kaynaktan gelir. Güneş gibi, tek bir yönden gelen paralel ışınlardan oluşan, sütun halindeki bir ışık kaynağıdır.
|
Noktasal Işık
|
Model uzamında belirli bir koordinatta konumlandırılan çok küçük bir ışık kaynağından gelir. Bu ışık kaynağı türü, tüm yönlerde ışık yayar. Etkisi, uzamda yüzen küçük bir ampule benzer.
|
Spot ışığı
|
Merkezi daha parlak olan, kısıtlanmış, odaklanmış bir ışıktan koni şeklinde ışınla gelir. Bir spot ışığı, modelin belirli bir alanını hedef alabilir. Işık kaynağının modele göre konumunu ve uzaklığını ayarlayabilirsiniz ve ışının yayıldığı açıyı ayarlayabilirsiniz.
|
Sistem Işıklandırma Varsayılanları
Varsayılan olarak, DisplayManager'da
Sahne, Işık ve Kamera'nın altında bulunan
Işıklar 
klasörü, bir
Ortam ışığı ve üç
Yönlü ışık içerir. Varsayılan ışıklar sahneye göre ayarlanır.
- Ortam ışığını açabilir veya kapatabilirsiniz, ancak silemezsiniz ve ek Ortam ışıkları ekleyemezsiniz.
- Yönlü ışık kaynaklarını açabilir veya kapatabilirsiniz ya da silebilirsiniz. Ek Yönlü ışık kaynakları da ekleyebilirsiniz.
- Yönlü, spot veya nokta ışıklar varsayılan olarak SOLIDWORKS'te açıktır.
- Herhangi bir belgedeki maksimum ışık kaynağı sayısı dokuzdur (herhangi bir kombinasyonda Ortam ışığı ve diğer sekiz ışık).