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动画

“动画”页面允许您配置动画速度和两个图像之间的最大帧数。

您可为活动文档设置这些属性或者将其设为文档默认值。

命令名称 描述
动画速度 指定显示动画图像的速率,以每秒帧数 (FPS) 为单位。动画的帧速率是文档的一个属性。例如,如果动画在 0 和 90 定义了 2 个关键帧,且动画以 30 FPS 的速度播放,则动画的持续时间为 3 秒。
注: 美国国家电视标准委员会 (NTSC) 标准的动画速度是 30 FPS。逐行倒相 (PAL) 的动画速度是 25 FPS。
最小帧数 指定两个图像之间的最小帧数。根据显卡和计算机性能,由于动画速度,动画可能会跳跃。定义两个图像之间的最小帧数可以消除跳跃。请注意,动画速度可能会被忽略。
视图转换速度 指定在将视图拖动到视口时两个视图之间的转换速度。
最大对象 指定允许在两个视图之间动画转换的最大节点数。节点是文档的任何原子单位(属性、角色、装配体组等)。值越大,转换越不稳定。对于大型模型或配备有限 RAM 的计算机,减小该值可提高性能。


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