程序将接合在局部交互 PropertyManager 中定义的组 1 和组 2(源和目标)。 接合实体的行为方式就像是被焊接一样。 对于单独网格化的几何实体,将使用约束方程式应用接合。
您还可以选择通过在其边界强制实施公共网格节点来接合零部件。 在这种情况下,在其边界处具有公共网格节点的零部件将作为一个实体进行网格化。
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在接触的零部件之间接合(无间隙)。 |
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零部件边界处的公共网格节点的图示。 两个零部件将作为一个实体进行网格化。 |
此限制仅适用于 (a) 所有算例的节点到曲面接合公式,以及 (b) 非线性算例的曲面到曲面接合公式。
在钣金零件与其他曲面(实体或壳体)之间存在接合接触的情况下,接合算法可能会由于中面网格和接触曲面几何图形之间的缝隙而实施过度硬化。 接合接触的过度硬化可改变刚性实体模式的计算。 如果您通过将钣金的网格从中面等距到接触面几何体来消除缝隙,程序会计算所有刚性模式(频率值接近 0)。