网格文件、VRML 和 3MF 导入选项

当您将网格文件VRML3D 制造格式文件导入为 SOLIDWORKS 文档时,您可以设置导入选项。 VRML 转换器支持明确法线、皱角平滑上色、及按顶点的颜色,这样使颜色混合更平滑。

要指定导入选项:

  1. 单击文件 > 打开
  2. 可选: 3DEXPERIENCE 用户:如果显示从 3DEXPERIENCE 打开对话框,请单击这台 PC
  3. 文件类型中,选择网格文件(*.stl、*.obj、*.off、*.ply、*.ply2)VRML (*.wrl)3D 制造格式 (*.3mf),然后单击选项
    导入的铺层文件必须具有面。软件不能导入无面的铺层文件。
  4. 从下述选项中选择,然后单击确定
    选项 描述
    输入为

    图形实体

    只输入数据为图形数据。 转换器不尝试生成任何特征。 图形图标 出现在 FeatureManager 设计树中,带有文件类型,例如 STL 图形 1

    当您在 HLR、HLV 及线架图模式下查看时,导入的图形实体将可见。

    实体

    尝试输入数据为实体。 在许多情况下(特别是复杂的模型),有些数据不能缝合到可用的实体中,这样,转换器输入此数据为曲面实体。 由此,在 FeatureManager 设计树中,您可能会看到一实体文件夹、曲面实体文件夹、导入的实体特征,以及导入的曲面实体特征。

    曲面实体

    输入数据为曲面。 曲面实体文件夹及导入的曲面实体特征显示在 FeatureManager 设计树中。

    单位 为 SOLIDWORKS 文件选择测量单位。 可用的单位为毫米厘米英寸英尺。 转换器在输入过程中不转换单位。 例如,如果原始文档的测量单位为米,而您使用毫米单位导入文档,在原始文档中测量为 1 米的边线将在导入的文档中测量为 1 毫米,而不是 1000 毫米。
    导入纹理信息(仅适用于 VRML) 输入纹理信息,如果纹理信息包含在文件中,将会产生高品质和逼真的图象。选取不输入纹理信息可能会提高性能。
    网格实体选项(当您选择导入为实体或曲面实体时,适用于网格文件和 3MF)

    创建以单个面为边界的网格实体

    将优化的形状导入到网格 BREP 实体。 网格实体(也称作网格边界展示或网格 BREP 实体)由网格分面(三角形)构成。 对于实体,网格分面将形成闭环边界曲面(也称作水密网格)。 对于曲面实体,网格将形成开环曲面 BREP。

    将分面分组到面

    将网格分面收集到可选面中。 这些网格面被定义为分面集合且不具有参数展示,因此您不能修改其尺寸。

  5. 选择一文件,然后单击打开来输入文件。
    当您将 3MF 文件导入为:
    • 图形实体;则还将导入按顶点着色、按分面着色、贴图、纹理和透明度。
    • 网格 BREP;则将仅导入透明度。
    • 标准 BREP;则还将导入按分面着色和透明度。
    • 如果文件有格架,则导入横梁格架:
      • 在 FeatureManager 设计树中,导入文件中的每个格架都显示为一个独立的格架特征 ,其中包含一个或多个脱节格架实体
      • 格架可以转换为网格实体,从而生成格架的完整几何图形(包括横梁直径、可变横梁直径和连接球面),以作为网格 BREP 几何图形。