当您将网格文件、VRML 或 3D 制造格式文件导入为 SOLIDWORKS 文档时,您可以设置导入选项。 VRML 转换器支持明确法线、皱角平滑上色、及按顶点的颜色,这样使颜色混合更平滑。
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单击。
- 可选:
3DEXPERIENCE 用户:如果显示从 3DEXPERIENCE 打开对话框,请单击这台 PC。
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在文件类型中,选择网格文件(*.stl、*.obj、*.off、*.ply、*.ply2)、VRML (*.wrl) 或 3D 制造格式 (*.3mf),然后单击选项。
导入的铺层文件必须具有面。软件不能导入无面的铺层文件。
- 从下述选项中选择,然后单击确定。
选项 |
描述 |
输入为
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图形实体
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只输入数据为图形数据。 转换器不尝试生成任何特征。 图形图标 出现在 FeatureManager 设计树中,带有文件类型,例如 STL 图形 1。 当您在 HLR、HLV 及线架图模式下查看时,导入的图形实体将可见。
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实体
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尝试输入数据为实体。 在许多情况下(特别是复杂的模型),有些数据不能缝合到可用的实体中,这样,转换器输入此数据为曲面实体。 由此,在 FeatureManager 设计树中,您可能会看到一实体文件夹、曲面实体文件夹、导入的实体特征,以及导入的曲面实体特征。
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曲面实体
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输入数据为曲面。 曲面实体文件夹及导入的曲面实体特征显示在 FeatureManager 设计树中。
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单位 |
为 SOLIDWORKS 文件选择测量单位。 可用的单位为毫米、厘米、米、英寸及英尺。 转换器在输入过程中不转换单位。 例如,如果原始文档的测量单位为米,而您使用毫米单位导入文档,在原始文档中测量为 1 米的边线将在导入的文档中测量为 1 毫米,而不是 1000 毫米。 |
导入纹理信息(仅适用于 VRML) |
输入纹理信息,如果纹理信息包含在文件中,将会产生高品质和逼真的图象。选取不输入纹理信息可能会提高性能。
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网格实体选项(当您选择导入为实体或曲面实体时,适用于网格文件和 3MF) |
创建以单个面为边界的网格实体
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将优化的形状导入到网格 BREP 实体。 网格实体(也称作网格边界展示或网格 BREP 实体)由网格分面(三角形)构成。 对于实体,网格分面将形成闭环边界曲面(也称作水密网格)。 对于曲面实体,网格将形成开环曲面 BREP。
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将分面分组到面
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将网格分面收集到可选面中。 这些网格面被定义为分面集合且不具有参数展示,因此您不能修改其尺寸。
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选择一文件,然后单击打开来输入文件。
当您将 3MF 文件导入为:
- 图形实体;则还将导入按顶点着色、按分面着色、贴图、纹理和透明度。
- 网格 BREP;则将仅导入透明度。
- 标准 BREP;则还将导入按分面着色和透明度。
- 如果文件有格架,则导入横梁格架:
- 在 FeatureManager 设计树中,导入文件中的每个格架都显示为一个独立的格架特征
,其中包含一个或多个脱节格架实体
。
- 格架可以转换为网格实体,从而生成格架的完整几何图形(包括横梁直径、可变横梁直径和连接球面),以作为网格 BREP 几何图形。