MotionManager 设计树

MotionManager 设计树包括:
  • 视向及相机视图选项
  • 光源与相机 文件夹
  • 出现在 SOLIDWORKS FeatureManager 设计树中的零部件实体
  • 诸如马达、力或弹簧等模拟元素

视向及相机视图

您可在动画过程中旋转、缩放或平移整个模型。 右键单击 视向及相机视图 以访问以下选项:

禁用观阅键码播放 防止在您编辑或播放动画时模型视图被更改。
禁用观阅键码生成 锁定动画。 使用旋转、缩放或平移对模型所做的更改不作为关键帧保存到动画。
  视图定向 指定方向。

禁用观阅键码生成已被清除时可用。

相机视图 通过相机定义视图。

当清除禁用观阅键码生成并添加相机时可用

禁用观阅键码播放的范例

您可在播放过程中更改模型方向。如果您没有禁用观阅键码播放,则模型将按照您所生成的观阅键码定义移动。
  • 禁用观阅键码播放已清除选取。当您使用旋转、缩放或平移在观阅键码处移动模型时,模型在您完成移动时将返回到其在动画中的原有观阅键码位置。

    视频: “禁用播放选项”已清除选中

  • 禁用观阅键码播放已选取。当您使用旋转、缩放或平移方式移动模型时,动画在您完成移动时将从动画中的最终观阅键码位置继续播放。

    视频: “禁用播放选项”已选中

禁用观阅键码生成的范例

当您在关键帧中定义零部件运动时,您可旋转、缩放或平移模型以访问零部件。要仅移动零部件,通过选择禁用观阅键码生成锁定视图。模型移动不作为关键帧保存到动画。
  • 禁用观阅键码生成已清除选取。如果您在时间线在观阅键码上时重新定向模型,则动画将捕获观阅键码中的更改。

    在此例中,原有动画为单一旋转。您在观阅键码上时旋转和缩放模型,且动画将捕获方向更改。

    视频: “禁用观阅键码生成”已清除选中

  • 禁用观阅键码生成已选取。当时间线位于观阅键码上时,模型方向的更改不影响观阅键码。此观阅键码处的原有动画保持不变。

    在此例中,您旋转并缩放模型,但动画并未捕获方向更改。

    当您旋转、缩放或平移时,指针图标将改变以指示动画中的方向未改变。

    视频: “禁用观阅键码生成”已选取

光源与相机

光源与相机 控制着光源与相机。右键单击此文件夹以访问以下选项:
添加定向光源  
添加聚光源  
添加点光源  
添加阳光  
添加相机  
显示光源 在图形区域中切换光源的显示状态。
显示相机 在图形区域中切换相机的显示状态。

右键单击光源以访问以下选项:

切换光源为打开或关闭。
  属性 光源 PropertyManager 中指定光源属性。
显示光源 在图形区域中切换光源的显示状态。

右键单击相机以访问以下选项:

  属性 相机 PropertyManager 中指定相机属性。
  相机视图 使用选中相机显示模型。您可在动画中具有多个相机。
显示相机 在图形区域中切换所有相机的显示状态。

零部件实体

使用 MotionManager 设计树中所列的零部件实体来:
  • 展开以查阅动画零部件特性,诸如:
    移动 指示您可以移动零部件。
    分解 表示零部件已在图形区域中重新定位。
    外观 表示零部件的外观已被指定。
  • 访问动画零部件的显示选项。 右键单击零部件以选择视觉属性,包括以下选项:
    隐藏  
    更改透明度  
      隔离  
      零部件显示 指定 SOLIDWORKS 视图模式,例如线架图带边线上色
    外观 更改视觉特性,例如颜色。
要选择组件,您可以使用 SOLIDWORKS FeatureManager 设计树、MotionManager 设计树或图形区域。