分组互相接触的零部件 当您的装配体包括运动期间相互接触的零部件时,您可以创建两组零部件。 您可以分析两组零部件间的接触,忽略同一组内的零部件接触。 接触组在接触力计算中视为单一零部件。 在对需要考虑接触的装配体进行运动计算时,通过生成接触组的方式,可以节省时间。 要在运动分析算例中定义接触组: 在 Motion 分析算例中,单击接触 。 在 PropertyManager 的接触类型下,单击实体 。 在选择下单击使用接触组。两个组零部件选择字段随即出现。 为每个接触组选择零部件: 单击第一个组的选择字段,然后从 FeatureManager 或图形区域中选择其零部件。 单击第二个组的选择字段并选择其零部件。 所选零部件在图形区域中的颜色会与选择字段的颜色匹配。 两组中的接触面对数目将会显示在 PropertyManager 中。 接触组数是每个组中零部件数的产物。 出现的接触组越多,运动计算时间越长。 选择其它相触选项并单击 以关闭 PropertyManager,或在单击 之前单击 保持可见 以定义其它相触对象。 父主题零部件接触 摩擦概述 曲线到曲线相触 接触 PropertyManager 相触面组范例 有可能您需要一个以上相触面组。 例如:有一零件在有 10 个滚柱的滚道上移动。 定义一个相触面组为实体相触面组。 第一个组包含有 10 个滚柱,第二个组包含单一零件。 钢制箱中有一组 4 个橡皮球。 定义两个相触面组:第一个相触面组为实体相触面组: 4 个球在一个组中且箱子位于另一个组中。 第二个组是实体相触面组,包含有四个滚珠。 当您生成包含 4 个球的相触面组时,生成一个具有 6 个接触的组并指定材料为橡胶-橡胶。
分组互相接触的零部件 当您的装配体包括运动期间相互接触的零部件时,您可以创建两组零部件。 您可以分析两组零部件间的接触,忽略同一组内的零部件接触。 接触组在接触力计算中视为单一零部件。 在对需要考虑接触的装配体进行运动计算时,通过生成接触组的方式,可以节省时间。 要在运动分析算例中定义接触组: 在 Motion 分析算例中,单击接触 。 在 PropertyManager 的接触类型下,单击实体 。 在选择下单击使用接触组。两个组零部件选择字段随即出现。 为每个接触组选择零部件: 单击第一个组的选择字段,然后从 FeatureManager 或图形区域中选择其零部件。 单击第二个组的选择字段并选择其零部件。 所选零部件在图形区域中的颜色会与选择字段的颜色匹配。 两组中的接触面对数目将会显示在 PropertyManager 中。 接触组数是每个组中零部件数的产物。 出现的接触组越多,运动计算时间越长。 选择其它相触选项并单击 以关闭 PropertyManager,或在单击 之前单击 保持可见 以定义其它相触对象。 父主题零部件接触 摩擦概述 曲线到曲线相触 接触 PropertyManager 相触面组范例 有可能您需要一个以上相触面组。 例如:有一零件在有 10 个滚柱的滚道上移动。 定义一个相触面组为实体相触面组。 第一个组包含有 10 个滚柱,第二个组包含单一零件。 钢制箱中有一组 4 个橡皮球。 定义两个相触面组:第一个相触面组为实体相触面组: 4 个球在一个组中且箱子位于另一个组中。 第二个组是实体相触面组,包含有四个滚珠。 当您生成包含 4 个球的相触面组时,生成一个具有 6 个接触的组并指定材料为橡胶-橡胶。
相触面组范例 有可能您需要一个以上相触面组。 例如:有一零件在有 10 个滚柱的滚道上移动。 定义一个相触面组为实体相触面组。 第一个组包含有 10 个滚柱,第二个组包含单一零件。 钢制箱中有一组 4 个橡皮球。 定义两个相触面组:第一个相触面组为实体相触面组: 4 个球在一个组中且箱子位于另一个组中。 第二个组是实体相触面组,包含有四个滚珠。 当您生成包含 4 个球的相触面组时,生成一个具有 6 个接触的组并指定材料为橡胶-橡胶。