相机 PropertyManager 控制所选相机的属性。
当 PropertyManager 打开时,您还可以在图形区域中拖动相机、目标及视野。
要显示此 PropertyManager:
- 打开 DisplayManager,然后单击查看布景、光源和相机
。
- 右键单击相机
,然后单击添加相机。
相机类型
对准目标
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当您拖动相机或指定其他属性时,保持对目标点的视线。 |
浮动
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将相机移动到任意位置。 相机未锁定在目标点上。 |
显示数字控制
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显示相机和目标位置的数值字段。 如果清除此选项,则可通过在图形区域中单击来选择位置。 |
将三重轴与相机对齐
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将三重轴与相机方向对齐。 如果清除该选项,三重轴将与整体坐标系对齐。 选择浮动时可用。
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锁定除编辑外的相机位置
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在相机视图中禁用视图命令,在编辑相机视图时除外。 |
目标点
当您选择对准目标时可用。
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选择的目标
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指定目标点。 您可以单击图形区域中模型上的点、边线或面。 要在您已通过选择而选取了一目标点后拖动目标点,请按住 Ctrl 并拖动。 选择的目标被消除选择且选择禁用,但仍维持有参考。 如果您再次选择选择的目标,目标点将返回到选择。
沿边线/直线/曲线的百分比距离
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指定沿实体的目标点距离。
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目标 X
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指定相对于模型原点的 X 轴位置。
当您选择显示数字控件并清除选择的目标时可用。
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目标 Y
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指定相对于模型原点的 Y 轴位置。
当您选择显示数字控件并清除选择的目标时可用。
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目标 Z
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指定相对于模型原点的 Z 轴位置。
当您选择显示数字控件并清除选择的目标时可用。
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相机位置
选择的位置
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根据选择指定相机的位置。 相机可以位于空间中的任何位置。 您可以将相机连接到组件上或草图中的实体,包括模型中的内部空间。 要在您已通过选择而选取了一位置时拖动相机点,按住 Ctrl 并拖动。 选择的位置被消除选择且选择对象被禁用,但是保留参考。 如果您再次选取选择的位置,相机位置将返回到所选择的位置。
沿边线/直线/曲线的百分比距离
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指定沿实体的目标点距离。
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球形
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根据 Z 轴周围的球体以及目标上的零点,通过设置相对于目标的值来指定相机位置。 当您清除选择的位置时可用。
离目标的距离
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绕目标的经度
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当您选择显示数字控件时可用。
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绕目标的纬度
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当您选择显示数字控件时可用。
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笛卡尔式
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通过设置相对于模型原点的值,以数字方式指定相机位置。 当您清除选择的位置时可用。
相机 X
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沿 X 轴移动相机。 当您选择显示数字控件时可用。
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相机 Y
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沿 Y 轴移动相机。 当您选择显示数字控件时可用。
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相机 Z
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沿 Z 轴移动相机。 当您选择显示数字控件时可用。
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相机旋转
定义相机的定位与方向。
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通过选择设定卷数
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定义相机的向上方向。 如果选择了面或平面,由垂直于平面的直线来定义朝上方向。 当您选择对准目标时可用。
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反转方向
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将相机翻转 180°。 当您为通过选择设定参数指定向上方向时可用。
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偏航(边到边)
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左右移动相机角度。 选择浮动时可用。
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俯仰(上下)
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向上或向下移动相机角度。 选择浮动时可用。
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滚转(扭曲)
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移动相机的滚动角度。 当您选择对准目标或浮动,并清除通过选择设定参数时可用。
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