外观 外观定义模型的视象属性,包括颜色和纹理。物理属性是由材料所定义的,外观不会对其产生影响。 软件为每种材料指派了模仿该种材料外观的默认外观。 内容 外观的层次关系 在零件中,您可以将外观添加到面、特征、实体以及零件本身。在装配体中,您可以将外观添加到零部件。 外观类型 您可以应用包覆参照的程序外观,或应用映射到参照的纹理外观。 外观标注 外观标注会在所选项下显示零部件(仅对于装配体)、 面、特征、实体和零件等的外观,是编辑外观的快捷方式。 3DEXPERIENCE 模型的材料 该软件将应用于 SOLIDWORKS 模型中实体和零件的 SOLIDWORKS 物理材料映射到 3DEXPERIENCE Platform 上模型的实体和零件。 使用外观 范例:发射外观 范例:区域光源外观 本例显示一个没有光源的密室。区域光源外观应用到天花板,提供该模型唯一的照明。 应用照明度、表面粗糙度及纹理映射 外观 PropertyManager 使用外观 PropertyManager 可将颜色、材料外观和透明度应用到零件和装配体零部件。如果是草图和曲线(仅限于草图和曲线),则使用草图/曲线颜色 PropertyManager 应用颜色。 生成自定义颜色样块 您可以使用外观 PropertyManager 生成自定义颜色样块。 使用包含照明度的自定义颜色样块 如果可以访问使用 SOLIDWORKS 2009 之前版本创建的颜色样块,则可将包含照明度的自定义颜色样块应用到模型中。 转换到外观对话框 当您打开在较早版本 SOLIDWORKS 中保存的模型且该模型拥有两个外观集时,会出现此对话框。 草图/曲线颜色 PropertyManager 使用草图/曲线颜色 PropertyManager 可对模型中的草图或曲线应用颜色更改。 父主题模型显示 显示模型信息 相机 贴图 布景 灯光 走查概述 快照 几何体比较 逼真显示和渲染 使用 SOLIDWORKS Visualize 渲染 使用 SOLIDWORKS Visualize 插件导出模型 管理文件参考引用 日光照射算例 外观窗格 显示窗格 RealView