外观是一组参数,可以确定模型曲面感应和折射光的方式。
SOLIDWORKS Visualize 使用 Dassault Systèmes 的企业 PBR 着色模型 (DSPBR) 来精确复制金属、玻璃、塑料和其他曲面的逼真外观。DSPBR 是一种材料模型,用于实现基于物理的渲染,受到 3DEXPERIENCE Platform 中许多渲染器的支持。
要模拟汽车漆、金属、发射、纺织、皮革、木材、玻璃或塑料材料的外观,请选择适当的外观类型。每个外观类型的参数都被组织到相关的组中。您可以使用与所选材料相关的参数,而忽略无关的参数。
要模拟不同的材料,可以选择基本外观类型,使用一组通用参数。您还可以选择企业 PBR 着色模型外观类型,查看该模型包含的全部 30 个参数。
有关详细信息,请参阅外观参数。
遗留外观
在 SOLIDWORKS Visualize 中打开具有遗留外观类型的项目时,您可以将其转换为使用 DSPBR 外观。或者,您可以拒绝此选项,并继续使用遗留外观类型处理工程。
如果您选择转换,则工程中的所有外观都会变成 DSPBR 外观。虽然有些资产看起来可能略有不同,但这种转换带来了一些好处,如更多的外观选项、改进的纹理使用、与各种材料的兼容性、使用共享网站中的资产的能力,以及不同渲染器和设计工具之间的一致性。
您还可以通过最初拒绝转换选项来仅转换工程中的某些外观。外观类型显示时,请选择要转换为 DSPBR 的资产。
新工程必须使用 DSPBR 外观,云库中的资产也会使用这些外观。如果您的本地库仍包含具有遗留外观的资产,请删除这些文件,并使用云库中基于 DSPBR 的资产和示例工程。