基本参数组 基体组包含的参数可让您复制许多实际材料的外观,包括电介质(透明和不透明)和导体。 反射率 名称 反射率 类型 RGB 颜色 范围 R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255] 使用 均匀值或颜色纹理 说明 反射率指定材料的总体颜色。您也可以使用它将颜色应用于薄壁透明材料。 向反射率颜色添加纹理时,请勿包含任何光照效果,如阴影或镜面高光。这是因为 SOLIDWORKS Visualize 会在渲染图像时自动模拟这些效果。 示例 纹理示例 金属 名称 金属 类型 小数 范围 [0..1] 使用 均匀值或灰度纹理 说明 金属决定外观是非金属还是金属,刻度范围从 0 到 1。 纯材料要么是非金属或绝缘体,值为 0;要么是完全金属,值为 1。只有在特定情况下,如生锈的铁曲面,才使用 0 和 1 以外的值。 示例 纹理示例 粗糙度 名称 粗糙度(Roughness) 类型 小数 范围 [0..1] 使用 均匀值或灰度纹理 说明 粗糙度控制曲面的亮度或粗糙度水平,刻度范围从 0 到 1。值 0 表示曲面非常光亮,而值 1 则表示曲面非常粗糙,会散射高光。 示例 纹理示例 异向性 名称 异向性 类型 小数 范围 [0..1] 使用 均匀值或灰度纹理 说明 异向性模拟具有不对称镜面高光的曲面,当曲面相对于光源旋转时,高光发生变化。您可以在 0 到 1 的刻度范围内定义高光强度,从而调整高光的外观。您可以使用此参数创建具有颗粒感或方向性的各向异性外观,例如金属表面上的拉丝抛光。 示例 纹理示例 各向异性旋转 名称 各向异性旋转 类型 小数 范围 [0..1] 使用 均匀值或灰度纹理 说明 使用各向异性旋转来调整高光。要保持默认方向,请将该值保持为 0。对于 360 度完全旋转,请将值设置为 1。 示例 纹理示例 法线 名称 正常 类型 3D 矢量 范围 X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0..1] 使用 仅法向纹理(DirectX 惯例) 说明 在不改变几何图形大小的情况下,法向纹理将凸起和凹痕等细节的外观添加到模型的曲面。它们以 RGB 图像的形式存储,其中 RGB 组件与曲面法向的 X、Y 和 Z 坐标相对应。 法向纹理有两种标准格式:DirectX 和 OpenGL。两者具有相同的功能,只是绿色通道被翻转。SOLIDWORKS Visualize 和 SOLIDWORKS 均遵循 DirectX 法向纹理惯例。如果改用 OpenGL 纹理,阴影会错误地显示旋转 90 度。 纹理示例 位移 名称 分布方式(Displacement) 类型 小数 范围 [0..1],(=0.5 无位移,<0.5 负位移,>0.5 正位移) 使用 仅灰度纹理(高度贴图) 说明 位移纹理通过指定每个点的位移长度和方向来修改曲面点的位置。它们会改变曲面的几何图形。位移纹理也称为高度贴图。它们还可以与法向纹理相结合。 位移纹理只会影响已经是 3D 网格一部分的顶点,如果曲面(如立方体)的顶点很少,可能会导致意想不到的结果。要提高分辨率,可以增加纹理映射选项卡中的位移密度。此功能可细分现有 3D 网格,以创建更多顶点。增加位移密度时请务必小心,因为该参数会增加渲染时间和内存使用。 纹理示例 半透明度 名称 半透明度 类型 小数 范围 [0..1] 使用 均匀值或灰度纹理 说明 半透明度控制着穿过曲面的光量,同时还会散射光,让您难以看到模型的另一面。您可以在 0 到 1 的范围内对其进行调整。在为石蜡、树叶或皮肤等外观创建子曲面散射效果时,尝试使用该参数。这种渲染速度比子曲面散射更快,但会牺牲一些真实感。 示例 半透明度颜色 名称 半透明度颜色 类型 RGB 颜色 范围 R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255] 使用 均匀值或颜色纹理 说明 半透明度颜色可以控制使用半透明度时扩散透射光的颜色。这对于类似于次表面散射且分散距离较短的包络体对象可能很有用,同时还能实现更快的渲染速度。 示例 纹理示例 透明度 名称 透明度(Transparency) 类型 小数 范围 [0..1] 使用 均匀值或灰度纹理 说明 透明度控制表面的透视或玻璃样效果,刻度范围从 0 到 1。 纯材料可以是不透明的 (0),也可以是透明的 (1)。例如,只有当您想在玻璃上分层放置灰尘之类的东西时,才可以指定一个介于 0 和 1 之间的值。 示例 剪口不透明度 名称 剪口不透明度 类型 小数 范围 [0..1] 使用 均匀值或灰度纹理 说明 剪口不透明度的作用类似于几何体上的 alpha 通道。它通常是一种纹理,用来定义孔,让您无需使用额外的多边形就能伪造出高度精细的几何图形边界。 值 0 时,对象完全不可见。值 1 表示对象完全不透明。介于 0 和 1 之间的值会导致某种程度的几何图形褪色。 示例 纹理示例 镜面反射 名称 折射指数(Index of Refraction) 类型 小数 范围 [0..1] 使用 均匀值或灰度纹理 说明 镜面反射决定您在非金属表面上看到的反射量,刻度范围为 0 到 1。默认值设置为 1。 所有曲面都有一定程度的镜面反射。没有完全散射的曲面。在大多数情况下,不要调整镜面反射参数,即使是对于纸板、布料或混凝土等外观也是如此。如果您主要对散射材料进行建模,请改用粗糙度参数。 示例 纹理示例 镜面着色 名称 镜面着色 类型 RGB 颜色 范围 R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255] 使用 均匀值或颜色纹理 说明 镜面着色可为非金属曲面的镜面反射着色。 务必小心此参数。它可以为您提供一定的艺术自由,但也可能会产生现实世界中不存在的外观。 示例 纹理示例 父主题外观参数