发射组包含可将曲面变成区域光源的参数。这意味着光在每个曲面点上都相对于法线方向均匀发射。
发射颜色
名称 |
发射颜色 |
类型 |
RGB 颜色 |
范围 |
R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255] |
使用 |
均匀值或颜色纹理 |
说明 |
发射颜色定义了从曲面发射的光的颜色。 实际的灯泡用色温来指定这一特征。例如,色温 2700 K 对应于 RGB 值 255、169、87。
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示例 |
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纹理示例 |
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发射值和发射模式
名称 |
发射值和发射模式 |
类型 |
小数 |
范围 |
[0..∞] |
使用 |
仅均匀值 |
说明 |
您可以将发射模式定义为发光度或光功率。如果选择发光度,则发射值对应于光源每个曲面区域发射出的亮度(单位为勒克司。)如果选择光功率,则发射值对应于光源发射出的功率(单位为流明或 lm。) 使用实际规格以及将代用曲面用作光源时,请选择光功率。例如,对于灯泡,将灯丝周围的玻璃曲面指定为发射光源,而不是灯丝本身,因为玻璃曲面才是光的来源。如果改变光源的大小会影响其发光的程度,请选择发光度。
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发光度示例 |
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光功率示例 |
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能量标准化
名称 |
能量标准化 |
类型 |
布尔值 |
范围 |
True 或 False |
使用 |
仅均匀值 |
说明 |
如果您选择能量标准化,则由发射模式和发射值决定从曲面发射的光强度。发射颜色的亮度不影响强度。如果禁用能量标准化,则发射颜色会影响光的亮度。 使用能量标准化复制真实灯泡,其发射特征由光功率和色温指定。
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示例 |
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