发射参数组

发射组包含可将曲面变成区域光源的参数。这意味着光在每个曲面点上都相对于法线方向均匀发射。

发射颜色

名称 发射颜色
类型 RGB 颜色
范围 R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
使用 均匀值或颜色纹理
说明 发射颜色定义了从曲面发射的光的颜色。

实际的灯泡用色温来指定这一特征。例如,色温 2700 K 对应于 RGB 值 255、169、87。

示例
纹理示例

发射值和发射模式

名称 发射值发射模式
类型 小数
范围 [0..∞]
使用 仅均匀值
说明 您可以将发射模式定义为发光度光功率。如果选择发光度,则发射值对应于光源每个曲面区域发射出的亮度(单位为勒克司。)如果选择光功率,则发射值对应于光源发射出的功率(单位为流明或 lm。)

使用实际规格以及将代用曲面用作光源时,请选择光功率。例如,对于灯泡,将灯丝周围的玻璃曲面指定为发射光源,而不是灯丝本身,因为玻璃曲面才是光的来源。如果改变光源的大小会影响其发光的程度,请选择发光度

发光度示例
光功率示例

能量标准化

名称 能量标准化
类型 布尔值
范围 True 或 False
使用 仅均匀值
说明 如果您选择能量标准化,则由发射模式发射值决定从曲面发射的光强度。发射颜色的亮度不影响强度。如果禁用能量标准化,则发射颜色会影响光的亮度。

使用能量标准化复制真实灯泡,其发射特征由光功率和色温指定。

示例