包络体参数组

包络体组包含用于描述透明或部分透明材料包络体参数的参数。

薄壁

名称 薄壁
类型 布尔值
范围 True 或 False
使用 仅均匀值
说明 当您选择薄壁时,透明对象被视为无内部包络体的无限薄壁曲面。当您禁用薄壁时,对象将被视为具有内部包络体。根据光线在透明对象中的弯曲、散射和吸收方式,透明对象的外观会有所不同。

薄壁对象的渲染速度更快。例如,窗户通常非常接近薄壁材料,因为玻璃非常薄,折射几乎难以察觉。当您启用薄壁后,衰减颜色衰减距离子曲面颜色子曲面异向性等参数不会影响对象的外观,因为它们适用于光线在对象内部的行为方式。

示例

粗糙度(Roughness)

名称 粗糙度(Roughness)
类型 小数
范围 [0..∞]
使用 仅均匀值
说明 折射指数 (IOR) 是一个测量的物理数字,通常范围在 1 到 2 之间,它决定了在指定非薄壁外观时,光的路径折弯或折射的程度。它还会影响光的反射。

根据对象的材质设置折射指数值。您可以在线研究任何材料的折射指数。例如,水、窗玻璃和钻石的折射指数值分别为 1.33、1.52 和 2.42。

示例

Abbe 数

名称 Abbe 数
类型 小数
范围 [0..∞]
使用 仅均匀值
说明 Abbe 数可以量化光学中的色散,即折射指数取决于光的波长。

Abbe 数的典型值介于 20(燧石玻璃)到 60(冕牌玻璃)之间。Abbe 数越大,效果越弱。渲染宝石时使用此参数。

示例

衰减颜色

名称 衰减颜色
类型 RGB 颜色
范围 R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
使用 仅均匀值
说明 衰减颜色是对象的包络体内光的颜色。

如果将透明度指定为 1,似乎就可以同时使用反射率衰减颜色来控制外观颜色。这两个参数之间有着微妙的区别。反射率控制外部曲面上的光,而衰减颜色则决定包络体内部的情况。作为指南,如果对象属于薄壁,请使用反射率指定其颜色。对于包络体对象,请使用衰减颜色衰减距离参数。

示例

衰减距离

名称 衰减距离
类型 小数
范围 [0..∞]
使用 仅均匀值
说明 衰减距离描述包络体的密度并且影响衰减颜色的强度。值为 0 表示曲面不透明。

此参数取决于对象的大小。您可能需要相应地调整值。

示例

子曲面颜色

名称 子曲面颜色
类型 RGB 颜色
范围 R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
使用 仅均匀值
说明 子曲面散射 (SSS) 模拟包络体内部光的散射。子曲面颜色决定对象在多次散射事件后的整体颜色。

要实现有效的次子曲面散射,可以考虑这些参数设置:从白色反射率、全透明度、小的衰减距离和略带灰色的衰减颜色值开始。此时选择子曲面颜色时,它将与纯散射对象非常相似,颜色设置与反射率相同。

示例

子曲面异向性

名称 子曲面异向性
类型 小数
范围 [-1..1]
使用 仅均匀值
说明 子曲面异向性控制着子曲面散射的方向,刻度范围为 -1 到 1。

小于 0 的值会产生后向散射,而大于 0 的值会产生前向散射。将该值设置为 0 时,所有方向都会均匀地发生散射。

示例