包络体组包含用于描述透明或部分透明材料包络体参数的参数。
薄壁
名称 |
薄壁 |
类型 |
布尔值 |
范围 |
True 或 False |
使用 |
仅均匀值 |
说明 |
当您选择薄壁时,透明对象被视为无内部包络体的无限薄壁曲面。当您禁用薄壁时,对象将被视为具有内部包络体。根据光线在透明对象中的弯曲、散射和吸收方式,透明对象的外观会有所不同。
薄壁对象的渲染速度更快。例如,窗户通常非常接近薄壁材料,因为玻璃非常薄,折射几乎难以察觉。当您启用薄壁后,衰减颜色、衰减距离、子曲面颜色和子曲面异向性等参数不会影响对象的外观,因为它们适用于光线在对象内部的行为方式。
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示例 |
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粗糙度(Roughness)
名称 |
粗糙度(Roughness) |
类型 |
小数 |
范围 |
[0..∞] |
使用 |
仅均匀值 |
说明 |
折射指数 (IOR) 是一个测量的物理数字,通常范围在 1 到 2 之间,它决定了在指定非薄壁外观时,光的路径折弯或折射的程度。它还会影响光的反射。 根据对象的材质设置折射指数值。您可以在线研究任何材料的折射指数。例如,水、窗玻璃和钻石的折射指数值分别为 1.33、1.52 和 2.42。
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示例 |
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Abbe 数
名称 |
Abbe 数 |
类型 |
小数 |
范围 |
[0..∞] |
使用 |
仅均匀值 |
说明 |
Abbe 数可以量化光学中的色散,即折射指数取决于光的波长。 Abbe 数的典型值介于 20(燧石玻璃)到 60(冕牌玻璃)之间。Abbe 数越大,效果越弱。渲染宝石时使用此参数。
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示例 |
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衰减颜色
名称 |
衰减颜色 |
类型 |
RGB 颜色 |
范围 |
R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255] |
使用 |
仅均匀值 |
说明 |
衰减颜色是对象的包络体内光的颜色。 如果将透明度指定为 1,似乎就可以同时使用反射率和衰减颜色来控制外观颜色。这两个参数之间有着微妙的区别。反射率控制外部曲面上的光,而衰减颜色则决定包络体内部的情况。作为指南,如果对象属于薄壁,请使用反射率指定其颜色。对于包络体对象,请使用衰减颜色和衰减距离参数。
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示例 |
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衰减距离
名称 |
衰减距离 |
类型 |
小数 |
范围 |
[0..∞] |
使用 |
仅均匀值 |
说明 |
衰减距离描述包络体的密度并且影响衰减颜色的强度。值为 0 表示曲面不透明。 此参数取决于对象的大小。您可能需要相应地调整值。
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示例 |
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子曲面颜色
名称 |
子曲面颜色 |
类型 |
RGB 颜色 |
范围 |
R(R): [0..255], G: [0..255], B: [0..255] |
使用 |
仅均匀值 |
说明 |
子曲面散射 (SSS) 模拟包络体内部光的散射。子曲面颜色决定对象在多次散射事件后的整体颜色。 要实现有效的次子曲面散射,可以考虑这些参数设置:从白色反射率、全透明度、小的衰减距离和略带灰色的衰减颜色值开始。此时选择子曲面颜色时,它将与纯散射对象非常相似,颜色设置与反射率相同。
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示例 |
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子曲面异向性
名称 |
子曲面异向性 |
类型 |
小数 |
范围 |
[-1..1] |
使用 |
仅均匀值 |
说明 |
子曲面异向性控制着子曲面散射的方向,刻度范围为 -1 到 1。 小于 0 的值会产生后向散射,而大于 0 的值会产生前向散射。将该值设置为 0 时,所有方向都会均匀地发生散射。
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示例 |
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