Sync/Enterprise Sync 功能
- 在控制鋪嵌紋路設定時,將 3D CAD 與其他 3D 資料批次轉換為 Composer 格式。
- 自動套用 Right Manager 設定。
- 將批次工作設定儲存至 XML 檔案,以供未來使用。
- 為 Composer 與 Composer Player 使用的幾何產生最多三個細節程度。
- 產生允許增量內容更新之完全粉碎 (爆炸) 的 Composer 檔案結構。
- 從 Composer 檔案或一組預先定義的視圖發佈 2D 光柵與向量影像。
Sync/Enterprise Sync 的優點
使用 Sync 時,中繼資料、幾何、零件表 (BOM) 與製造資訊的變更可在桌面上的 Composer 交付項目中更新,進而保證資訊精確且一致。為了將修改整併到數位產品定義,其他系統可能需要您重新轉換整個 CAD 組合件,且無法總是整併使用者註記或修改。若使用 Sync,公司可透過僅處理變更資料並自動更新所有 Composer 內容,將更新其文件的時間降到最低。
閱讀此指南之前
學習使用 Sync/Enterprise Sync 時,您可能需要參閱下列指南。
Composer 使用者指南 | 說明如何使用 Composer,這是一個桌面內容產生系統,可重複使用來自 CAD 及其他來源的數位 3D 資料。容易使用的 Composer 可讓您快速產生組合及拆卸程序、技術圖示、互動式 3D 動畫、訓練材料、行銷材料、銷售工具等。 |
Composer 程式設計指南 | 說明 Composer 應用程式設計介面 (API):Composer API、Composer Player 外掛程式 API、Composer Player Studio API。同時說明 Composer 指令行介面,其可讓您從指令行存取 Composer 與 Sync 功能。 |
造訪 SOLIDWORKS 網站。