動畫速度
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可指定動畫影像以每秒畫格數 (FPS) 顯示的速率。動畫畫格率是文件的一種屬性。例如,如果動畫在 0 和 90 定義 2 個定點,且動畫是以 30 FPS 播放,則動畫的持續時間為 3 秒。 註:
「國家電視系統委員會」標準 (NTSC) 的動畫速度為 30 FPS。「相位交替線」(PAL) 的動畫速度為 25 FPS。
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畫格間分鐘
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可指定兩個影像之間的最小畫格數。根據圖形卡與電腦效能而定,動畫可能會因動畫速度而跳格。定義兩個影像之間的最小畫格數可以消除跳格。請注意,可能無法遵從動畫速度。 |
動畫轉換
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可指定當您將視圖拖曳到視埠中時,兩個視圖之間的轉換速度。 |
最大物件
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可指定視圖之間動畫轉換所允許的最大節點數。節點是文件的任何原子單位 (屬性、全景項目、組合件群組等)。值越大,所產生的轉換越不順。對於大模型或 RAM 有限的電腦而言,降低此值可改善效能。 |