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自訂動畫 XML 範例

本主題提供針對自訂動畫所產生之 XML 程式碼的範例。若要產生自己的自訂動畫,您必須精通 XML。

提示: 在較大規模的公司中,此工作專門由文件設計師來處理。

重要: 在閱讀本節之前,請確定您瞭解 關於動畫資料庫 中說明的概念。

將會討論以下主題:

此頁面內容包括:

基本概念

每個動畫群組都與您「動畫資料庫」資料夾中的專屬資料夾相對應。每個資料夾都儲存了幾個可構成群組動畫的 XML 檔案。每個 XML 檔案則定義了一個單一動畫。系統會使用單一 <Step> 元素,在 XML 檔案中產生動畫。

您可以針對每個動畫/階段指定:

  • 是否允許使用者修改「動畫資料庫」工場中的屬性值。
  • 屬性值無法修改時,是否讓「動畫資料庫」工場中製成動畫之全景項目的角度、軸和距離屬性可供編輯。
  • 要在「動畫資料庫」工場中隱藏還是顯示開始時間結束時間屬性值。

動畫/階段可以有一或多個動作。獨立動作為預先定義,每個動作都有一組預先定義的屬性。

提示: 為了方便使用,建議您重複使用「動畫資料庫」中預設提供之預先定義 XML 檔案內獨立 <Motion> 元素 (與整個屬性組) 的內容。您可以自訂屬性組中每個屬性的值。在下面的 XML 程式碼範例中,可重複使用之 <Motion> 元素的範例已強調顯示。

XML 程式碼範例

以下是 XML 程式碼範例,您可以編寫這些程式碼,以產生名為 "Review" 的自訂動畫,而且可以鏡射。



程式碼說明

接下來將說明上述程式碼範例中顯示的 XML 元素。

<Step>
可產生動畫。參數如下所示:
Name:用於在「動畫資料庫」工場中識別動畫的顯示文字。
ReadOnly:可指定是否允許使用者修改「動畫資料庫」工場中的屬性值。
  • "0":可允許使用者修改屬性值。
  • "1":可防止使用者修改屬性值。
(選用) MakeAngleAxisDistPtEditableReadOnly 設為 "1" 時,可指定是否讓「動畫資料庫」工場中製成動畫之全景項目的角度、軸和點屬性可供編輯。
  • "0":防止使用者修改製成動畫之全景項目的角度、軸、距離和點屬性。
  • "1":允許使用者修改製成動畫之全景項目的角度、軸、距離和點屬性。
ShowStartEnd:可針對動畫的每個動作,指定要在「動畫資料庫」工場中隱藏還是顯示開始時間結束時間屬性值。
  • "0":可隱藏開始時間結束時間
  • "1":可顯示開始時間結束時間
<Modifiables>
可引入組成動畫的各種動作。獨立、必要的元素。
<Motions>
可引入組成動畫的多個獨立動作。
<Motion>
可在動畫內產生一個獨立動作。每個動作都有以下參數:
Name:用於在「動畫資料庫」工場中識別動作的顯示文字。
(選用) ApplyWhenMirrored:針對動畫的每個動作,可指定是否要忽略原始動畫定義,以及是否要使用鏡射 XML 中描述的動畫定義。
  • "0":可套用鏡射 XML 中的原始動畫定義。
  • "1":可忽略原始動畫定義,並使用鏡射 XML 中描述的動畫定義。
(選用) Defined:針對 FlashSetColor 動作的 Motion.Color 屬性,指定是否要在動畫的此階段期間變更所選全景項目的色彩。
  • "0":將色彩設定為「未定義」。
  • "1":將 RGB 值納入考量。
註: 如果您並未指定 Defined 參數,則會將 RGB 值納入考量。
<PropSet>
可引入動作的屬性組。
<Motion.XXX>
可使用一或數個參數,定義動作的每個屬性。
<Links>
(選用) 可定義連結至其他動畫的連結類型。
註: 如果不使用此 XML 元素,此動畫就不會有鏡射版本。
<Mirror>
(選用) 可產生鏡射連結類型。參數如下所示:
FolderName:XML 檔案所在資料夾的名稱,該 XML 檔案為描述要鏡射之動畫的檔案。
FileName:XML 檔案的名稱,該 XML 檔案為描述要鏡射之動畫的檔案。
註: FolderNameFileName 參數皆區分大小寫。


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