方案中包含一組軌跡,每個軌跡都與部分或完整淨 GUID 相關聯。淨 GUID 是以全景項目名稱及其在「組合件」樹狀結構中的階層為基礎的 ID。當軌跡與部分淨 GUID 相關聯時,其可套用至數個全景項目。所有由目前開啟的產品副本化,且符合軌跡淨 GUID 的全景項目都會收到動畫。
例如:
軌跡 1 的淨 GUID:b.c 全景項目 1 的淨 GUID:a.b.c -> 取得全景項目 2 的軌跡 1 淨 GUID:d.b.c -> 取得全景項目 3 的軌跡 1 淨 GUID:e.f.c
<Server Type="CLitServerModifiable">
<CLitActorMesh Name ="LeftWheel"
NetGuid="b7aebd17d5886219.8d029e89f289e09f">
<Tracks>
[…]
</Tracks>
</CLitActorMesh>
</Server> 方案可參考子方案的清單。
<ScenarioChilds>
<Child […] />
[…]
<Child […] />
</ScenarioChilds>
這些方案副本都具有 GUID 與屬性:
- 方案的 GUID。 Ident = "81d0e51bd1e02c1e"
- 要副本化之方案的檔案名稱。 IsInstanceOf = ".\wheel.smgSce"
- 由部分或完整淨 GUID 特性化的應用程式點。只有符合此淨 GUID 的全景項目才會受到參考的方案影響。 NetGuid = "b7aebd17d5886219.8d029e89f289e09f.95d439236dcee9c5"
- 套用模式:從副本發出的軌跡可以取代從其他子項目發出的軌跡,或可合併。 Operator = "replace"
Operator = "merge"
- 開始與結束時間:以方案的時間空間表示,其可用於為子方案進行時間伸展。 TimeStart = "60"
TimeEnd = "119"
- 優先順序:排序子方案清單的整數。會先套用較低的子項目。 Priority = "0"
- 繼承:每個子方案都可以參考其他方案,因此會建立「有向無環圖」。
- 取代:在父方案中描述的軌跡會在子方案副本化之後套用,並取代現有的軌跡。