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攝影機屬性

您可以在「屬性」窗格中設定攝影機屬性。

若要選擇攝影機,請在「協同作業」窗格中展開攝影機,然後按一下攝影機。您也可以在視埠中選擇攝影機。如需產生、附加及分離攝影機的指令,請參閱首頁 > 導覽 > 附加攝影機 功能區指令。

類別 說明

N/A

名稱

可指定全景項目名稱。此名稱會顯示在「協同作業」或「組合件」樹狀結構中,且為預設工具提示文字。

色彩

可指定視埠中攝影機圖示以及時間線中攝影機定點的色彩。





滾轉
(當已選擇軌跡球時無法使用。)可使攝影機繞 z 軸旋轉 (扭轉移動) 來追蹤其目標。
螺距
(當已選擇軌跡球時無法使用。)可使攝影機繞 x 軸旋轉 (上下移動) 來追蹤其目標。
偏角
(當已選擇軌跡球時無法使用。)可使攝影機繞 y 軸旋轉 (左右移動) 來追蹤其目標。
鎖住目標距離
(當已選擇軌跡球時無法使用。)可凍結攝影機與其目標之間的距離。平移目標也會平移攝影機,以維持目標距離值。
目標距離
(當已選擇鎖住目標距離時可用。)可指定攝影機與其目標之間的距離 (使用文件長度單位)。
動畫
軌跡球
(當路徑線性時可用。)可透過產生以目標點為中心的弧,來產生彎曲的攝影機路徑。目標路徑為線性。使用此模式可繞興趣中心旋轉。
註:
  • 軌跡球插補需要相同數目的攝影機 (中心) 與目標定點,否則會使用簡單的線性插補。
  • 顯示的動畫路徑不會顯示軌跡球曲線 (路徑顯示為線性),但攝影機會在動畫期間遵循彎曲的路徑。
路徑
可指定攝影機定點之間動畫路徑的類型。若要查看動畫路徑,請選擇攝影機。藍色虛線是攝影機路徑,而黃色虛線是攝影機目標路徑。紅點 () 與攝影機定點對應。
  • 線性 - 可產生直線的攝影機與目標路徑。

  • 具有軌跡球線性 - 可產生彎曲的攝影機路徑。如需詳細資訊,請參閱軌跡球
  • 自訂 - 可產生可配置的彎曲攝影機路徑 (Bézier 曲線)。若要變更路徑形狀,請拖曳藍色固定錨點。目標路徑為線性。

  • 平滑 - 可產生彎曲的攝影機與目標路徑 (三次方 Hermite 不規則曲線)。路徑、旋轉與速度已最佳化,來產生平滑動畫。使用此模式可產生逼真的全過程動畫。為了達到最佳效果,請定義至少四個定點,因為任何點的路徑都會使用前面的兩個定點與後面的兩個定點計算。

提示: 您也可以從功能區 (製成動畫 > 路徑 > 攝影機路徑 ) 設定攝影機路徑類型。


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