N/A |
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名稱
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可指定全景項目名稱。此名稱會顯示在「協同作業」或「組合件」樹狀結構中,且為預設工具提示文字。
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工具提示
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可指定當您將滑鼠懸停在固定錨點上方時要顯示的工具提示文字。預設值為固定錨點名稱,但可以選擇其他屬性或中繼屬性,或輸入文字字串。若要輸入文字 (本身可包含屬性),請選擇字串並使用工具提示字串屬性。
註:
依照預設,附加至固定錨點的標籤會顯示固定錨點的工具提示文字。若要改變此行為,請修改標籤的文字屬性。
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工具提示字串
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(當工具提示為字串時可用。)可指定工具提示文字。請輸入文字,可選擇性包含屬性關鍵字。針對幾何全景項目,請按一下 以顯示文字窗格,您可以在其中輸入多行文字,且更容易內嵌屬性。
請參閱文字窗格瞭解屬性關鍵字和文字窗格的詳細資訊。
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色彩
- 可指定全景項目色彩。您可以設定零件與組合件的色彩。在組合件層級設定色彩可簡化色彩管理並改善效能,因為 Composer 管理一個色彩屬性,而非多個色彩屬性。零件繼承自最高的已定義組合件色彩。
 組合件 A = 未定義,組合件 B = 顯示未定義的零件色彩。 |
 組合件 A = 未定義,組合件 B = 由組合件 B 取代的紅色零件色彩。 |
 組合件 A = 綠色,組合件 B = 由組合件 A 取代的紅色零件色彩。 |
- 指定全景項目色彩之後,如果色彩繼承自組合件,會顯示訊息。按一下清除可清除繼承的色彩 (因而使用指定色彩),或按一下取消可保持使用繼承的色彩。
註:
您可以選擇不要再詢問此問題核取方塊,將清除行為設定為預設行為。
- 若要不指定組合件色彩,請在調色盤上按一下未定義。
註:
- 將未定義色彩的組合件全景項目製成動畫時,不會執行色彩插補。為組合件產生色彩屬性定點時,請確保指定色彩。Composer 會為下列格式輸入組合件層級色彩:SOLIDWORKS 及 3DXML。
- Composer 不支援 SOLIDWORKS 事件 (非直接子項目) 色彩與顯示情形。
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不透明度
- 可指定從 0 (透明) 到 255 (實體) 的全景項目不透明度。零件與組合件的不透明度是漸增的。Composer 會針對下列格式輸入組合件層級不透明度:SOLIDWORKS 及 3DXML。
註:
當一個零件位於另一個零件上方時,根據攝影機的方位而定,兩個零件的色彩不會混合,且任一零件都可能以非系統的方式顯示為處於另一個零件的上方。因此,渲染並不總是如預期的一樣。

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明亮度
- 可指定全景項目的反射情況。
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放射度
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可指定反射光源的強度。

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| 低放射度 | 高放射度 |
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BOM ID
- 可指定顯示在標註中的零件表 (BOM) 識別符號。您可從 BOM 工場中自動指定 BOM ID。
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紋路
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顯示
- (不適用於所有環境效果 - 類型值。)可將紋路套用至全景項目。
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對應路徑
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可指定紋路影像的檔案路徑。
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透明度
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可讓紋路影像變成透明,讓其下方的全景項目變成可見。
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投影模式
- 可指定紋路影像投影到全景項目上的方式:
- 平坦 - 可沿平面軸投影紋路。
- 圓柱形 - 可從全景項目周圍的虛擬圓柱,向內往圓柱中心軸方向投影紋路。
- 球形 - 可從全景項目周圍的虛擬球形,向內往球形中心方向投影紋路。
- 輸入的紋路 - 紋路來自原始 CAD 檔案。如需詳細資訊,請參閱 (預設) 文件屬性 - 輸入中的「輸入紋路」。
註:
變更投影模式會遺失輸入的紋路。
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混合 (調節)
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可將紋路的色彩和透明度與紋路全景項目的色彩和透明度混合。它們受全景的光源影響。若停用,紋路便不受全景項目材質或全景光源的影響。

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| 已停用 | 已啟用 |
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馬賽克 (重複)
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可重複紋路影像以填補可用空間。

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| 已停用 | 已啟用 |
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比例高度/寬度
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可伸展影像,變更其高寬比。
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比例
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可指定顯示的影像大小。
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環境效果
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類型
- 可套用材質紋路:
- 無 (無環境效果)
- 鉻
- 金屬
- 塗刷金屬
- 塑膠
- 玻璃
- 玻璃塑膠
- 二鉻 (帶色彩)
- 金
- 鋁
- 緞面
註:
選擇金、緞面、鋁、玻璃或鉻可從「屬性」窗格中停用色彩、明亮度以及放射度屬性。
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對應路徑
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可指定紋路影像的檔案路徑。
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輪廓
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寬度
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可指定全景項目輪廓 (尖銳邊緣、結構邊緣與智慧型輪廓) 的寬度 (以點為單位)。

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| 寬度 = 1 色彩 = 黑色 | 寬度 = 3 色彩 = 紅色 |
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色彩
- (當已選擇所有全景項目都同樣輪廓色彩 (文件屬性 - 視埠) 時可用。)可指定全景項目輪廓 (尖銳邊緣、結構邊緣與智慧型輪廓) 的色彩。若清除所有全景項目都同樣輪廓色彩,輪廓會以全景項目色彩為基礎。
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最小角度
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可指定定義尖銳邊緣輪廓的兩個面平面之間的最小角度。值越小,產生的直線越多。

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| 5 | 100 |
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動畫
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路徑
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可指定位置定點之間的動畫路徑類型: - 線性 - 可產生直線路徑。
- 自訂 - 可產生可配置的彎曲路徑 (Bézier 曲線)。若要變更路徑形狀,請拖曳藍色固定錨點。
- 平滑 - 可產生彎曲的路徑 (三次方 Hermite 不規則曲線)。路徑、旋轉與速度已最佳化,來產生平滑動畫。為了達到最佳效果,請定義至少四個定點,因為任何點的路徑都會使用前面的兩個定點與後面的兩個定點計算。
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時間函數
- 可指定一個期間內如何套用轉換:
- 線性 - 可均勻地套用轉換。
- 正弦 - 可非線性地套用轉換。例如,全景項目在路徑開頭與結尾處的移動速度比在中間位置慢。
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運動連結
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連結類型
- 可指定運動連結類型:
- 自由 - 可不指定運動連結。全景項目可自由移動。
- 轉軸 - 可允許如連結軸所指定,以一個方向旋轉。
- 球形 - 可允許以所有方向旋轉。
- 線性 - 可允許沿連結軸平移。
- 剛性 - 可停用所有全景項目轉換。
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連結軸 (在父項次)
- (當連結類型為轉軸或線性時可用。)可指定自由軸。
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有限接合
- (當連結類型為轉軸、球形或線性時可用。)可限制運動範圍。
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Rxmin / Rxmax / Rymin / Rymax / Rzmin / Rzmax / Xmin / Xmax
- (當已選擇有限接合時可用。)可指定運動範圍限制。
註:
針對轉軸與球形,「Rxmin」/「Rxmax」/「Rymin」/「Rymax」/「Rzmin」/「Rzmax」值必須包含在下列範圍內:-180 度至 180 度。
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幾何
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面積 / 體積
- 可指定從 CAD 讀取的幾何資訊。這些值對 Composer 幾何沒有影響,但下列情況例外:變更管路幾何的面積或體積會影響量測協同作業全景項目。
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邊界方塊體積
- (唯讀。)可指定全景項目的邊界方塊體積。
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類型
- 可指定幾何類型。Composer 會使用幾何類型來決定某些全景項目行為。例如,只有實體全景項目可擁有切割平面加蓋。可能的值有:
- 未定義
- 實體
- 面
- 管路
- 點
- 曲線
- 結構幾何 (fta)
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X 比例 / Y 比例 / Z 比例
- 可根據指定的縮放比例值變更全景項目大小。針對預設大小指定 1.0 (無縮放)。
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自訂渲染 (當已選擇 時可用) |
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優先順序
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可設定渲染圖層的優先順序。優先順序較高的全景項目會顯示在優先順序較低的全景項目上方。優先順序會影響 3D 全景與向量輸出中的全景項目。在下列範例中,優先順序 1 套用至紅色底座。

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| 優先順序=0 | 優先順序=1 |
註:
優先順序較高的透明化全景項目可產生非預期效果,例如孔穿過零件。
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不透明度
- 可設定渲染圖層的不透明度,以或多或少地顯示下方優先順序較高的圖層。例如,如果 Layer1 位於 Layer2 上方,但 Layer1 的優先順序較低,則 Layer2 的顯示情形由 Layer1 的不透明度控制。
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渲染
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可設定渲染圖層的渲染模式: 在下列範例中,「側影輪廓」套用至紅色底座:

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| 平滑 | 側影輪廓 |
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技術圖示的可見直線樣式
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可指定向量輸出中可見直線的直線樣式。


| 齒輪 A:可見實線 齒輪 B:可見虛線 |
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技術圖示的隱藏直線樣式
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可指定向量輸出中隱藏直線的直線樣式。


| 齒輪 A 和 B:可見實線 齒輪 B:隱藏虛線 |
註:
齒輪 B 隱藏直線可見,因為其渲染圖層的優先順序高於齒輪 A。
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事件
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脈動
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可指定全景項目閃爍的速率,指示已定義事件:
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無 - 無閃爍。
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200 毫秒 - 每 200 毫秒閃爍一次。
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400 毫秒 - 每 400 毫秒閃爍一次。
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800 毫秒 - 每 800 毫秒閃爍一次。
註:
- Composer 會使用最近設定的值,以相同速率讓全景中的所有全景項目進行脈動。
- 在動畫中,定義脈動定點會暫停動畫,直到使用者按一下全景項目為止。使用屬性,定義按下全景項目時的動作。如未定義連結,全景項目僅會於清除設計模式
(狀態列) 時閃爍。
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脈動色彩
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(當脈動不是無時可用。)可指定閃爍的色彩。
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連結
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可定義當使用者按一下視埠或向量影像輸出中之全景項目或熱點時所執行的動作 (請參閱技術圖示 - 熱點標籤)。
若要產生事件連結:
- 按一下連結欄位,然後按一下
。
- 在選擇連結對話方塊中,於 URL 欄位中選擇一個連結類型,為該類型指定適當的目標,然後按一下確定。
請參閱選擇連結。
- 若要測試視埠中的事件,請停用設計模式
(狀態列),然後按一下全景項目或熱點。
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封裝連結的資源
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(當連結屬性指定 file://URL 時可用。)可包含連結的檔案作為 Composer 文件的一部分。若要省略檔案,請清除此屬性並確定文件收件者在相同絕對路徑中擁有連結的檔案。
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加註剖面線 (當已選擇按全景項目加註剖面線切割平面屬性時可用) |
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角度
- 可指定剖面線的旋轉角度。
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色彩
- 可指定剖面線的色彩。
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剖面線
- 可指定剖面線之間的間距。若要關閉加註剖面線,請指定 0。
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厚度
- 可指定剖面線的粗細。
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