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地面屬性

您可以在「屬性」窗格中設定地面屬性。

若要選擇地面全景項目,請執行下列其中一項操作:

  • 在「協同作業」窗格中,按一下環境 > 地面
  • 在視埠中,拖曳選擇方塊,而不選擇其他任何全景項目。

若要顯示或隱藏地面全景項目,請執行下列其中一項操作:

  • 在「協同作業」窗格中,按一下環境 > 地面 核取方塊。
  • 在功能區中,按一下渲染 > 地面 > 地面
  • 在視埠中,按下 Ctrl+G

類別 屬性 / 說明
N/A
名稱
可指定地面全景項目的名稱,預設為地面
自動調整
可顯示用來自動調整地面大小並予以放置的其他選項。
提示: 當選擇地面全景項目時,您可以在視埠中拖曳控制點來調整地面的大小、旋轉地面及進行重新放置。

自動大小
(當已選擇自動調整時可用。)可自動調整地面大小以配合可見的全景項目。
自動中心
(當已選擇自動調整時可用。)可自動將地面置中以配合可見的全景項目。
自動高度
(當已選擇自動調整時可用。)可自動放置地面,使可見全景項目位於地面上。
設定幾何高度
可放置地面,使可見全景項目位於地面上。
直徑
(當已清除自動大小時可用。)可指定地面直徑。
地面紋路
色彩
可指定地面色彩。
不透明度
可指定地面不透明度。
地面紋路
可指定要套用至地面的影像檔案。
比例
可指定地面紋路的放大比例
地面鏡射
鏡射
可在地面上顯示幾何全景項目的反射。您也可以從功能區 (渲染 > 地面 > 鏡射 ) 顯示或隱藏鏡射。
註:
  • 鏡射不會反映像註記、輪廓、切割平面及 Digger 這樣的全景項目。
  • 需要進階 OpenGL 硬體加速。請參閱進階
反射強度
可指定鏡射影像不透明度。
模糊

可透過套用「高斯」濾器使鏡射反射變模糊。使鏡射變模糊可透過更好地區分模型與其反射,來改善檢視體驗。





不模糊模糊

地面陰影
地面陰影
可在地面上顯示幾何全景項目的陰影。您也可以從功能區 (渲染 > 地面 >陰影) 顯示或隱藏陰影。
細柔陰影
可指定陰影清晰度。
地面網格
地面網格
可在地面上顯示網格。您也可以從功能區 (渲染 > 地面 > 網格 ) 顯示或隱藏網格。
色彩
可指定網格色彩。
不透明度
可指定網格不透明度。
網格/地面比例
可指定網格的相對大小。若要使網格完全覆蓋地面,請指定 100。較小的值會將網格限制在地面的某一部分。較大的值會將網格延伸到地面之外。
X/Y 階段
可指定每個網格儲存格的大小。
地面邊框
顯示邊框
可在您指定色彩的地面邊緣顯示邊框。
掉落
可指定地面色彩接近邊緣時的淡化速度。如果已選擇顯示邊框,當地面色彩淡化時,邊框色彩會變深。
色彩
可指定邊框色彩。


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