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在全景項目之間產生運動連結

「運動」指令可讓您管理組合件樹狀結構,以及使用運動限制為組合件製作動畫。您可以將運動連結套用至零件和組合件。

另請參閱
使用對正轉軸
轉換標籤
  1. 按一下轉換 > 將子項目連結至父項次,來在全景項目之間產生父子關係。您也可以藉由將全景項目拖曳至「組合件」樹狀結構中的組合件來實現此目的。
    註: 一個子項目只能有一個父項次,但一個父項次可以有多個子項目。
  2. 按一下轉換 > 轉軸轉換模式 與轉軸對正工具,來對正每個父子群組的轉軸。
    註: 為了讓運動能夠運作,子項目的轉軸必須與其父項次的轉軸位於相同對正中,且一系列父子關係中的所有轉軸都必須以相同方向對正。子項目轉軸位置可決定套用連結的位置,而父項次轉軸位置可決定連結方位與移動。例如,所有轉軸都可能有向上或向下指的 Z 方向。使用對正轉軸可複製指定全景項目之間的轉軸對正。
  3. 在所選子項目或父項次的「屬性」窗格中,指定適當的連結類型 (例如自由線性) 與軸。
    選擇顯示/隱藏自由度來查看運動的方向。
  4. 選擇有限接合並指定運動限制,此為選擇步驟。
  5. 選擇運動自由拖曳並拖曳全景項目來視覺化其運動。


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