基本參數群組

基本群組包含的參數可讓您複製許多真實世界材料的外觀,包括介電質 (透明與不透明) 和導體。

Albedo

名稱 Albedo
類型 RGB 色彩
範圍 R:[0..255],G:[0..255],B:[0..255]
使用 統一值或彩色紋路
描述 Albedo 可指定材料的整體色彩。您也可以用它來對薄壁的透明材料套用色彩。

將紋路加入 Albedo 色彩時,請勿包含任何光線效果,例如陰影或高光。這是因為 SOLIDWORKS Visualize 會在對影像進行影像計算時自動模擬這些效果。

範例
紋路範例

金屬性

名稱 金屬
類型 小數
範圍 [0..1]
使用 統一值或灰階紋路
描述 金屬可決定外觀是非金屬還是金屬,範圍從 0 至 1。

純材料為非金屬或電介質,值為 0,完全金屬值為 1。請僅在特定情況下使用 0 和 1 以外的值,例如生鏽的鐵表面。

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粗糙度

名稱 粗糙度(Roughness)
類型 小數
範圍 [0..1]
使用 統一值或灰階紋路
描述 粗糙度可控制表面的光亮度或粗糙度,範圍從 0 至 1。

值 0 代表高度光亮,1 表示可漫射高光的非常粗糙的表面。

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異向性

名稱 異向性
類型 小數
範圍 [0..1]
使用 統一值或灰階紋路
描述 異向性可模擬具有不對稱高光的表面,該表面相對於光源旋轉時,高光會改變。您可以定義高光的強度來調整高光的外觀,範圍從 0 至 1。

您可以使用此參數來產生具有紋理或方向性的異向性外觀,例如金屬表面上的塗刷加工。

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異向性旋轉

名稱 異向性旋轉
類型 小數
範圍 [0..1]
使用 統一值或灰階紋路
描述 使用異向性旋轉來調整高光。若要維持預設方位,請維持值為 0。若要進行完整的 360 度旋轉,請將值設為 1。
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一般

名稱 法線
類型 3D Vector
範圍 X: [0..1],Y:[0..1],Z:[0..1]
使用 僅法線紋路 (DirectX 慣例)
描述 法線紋路會在模型表面加上如凹凸與凹陷等細節的外觀,但不會變更幾何的大小。法線外觀會儲存為 RGB 影像,其中 RGB 組成對應於表面法線的 X、Y 和 Z 座標。

法線紋路有兩種標準格式:DirectX 與 OpenGL。這兩者的功能相同,只有其綠色頻會翻轉。SOLIDWORKS Visualize 與 SOLIDWORKS 都遵循 DirectX 法線紋路的慣例。如果您改用 OpenGL 紋路,陰影會以 90 度旋轉而不正確地顯示。

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位移

名稱 位移
類型 小數
範圍 [0..1],(=0.5 無位移,<0.5 負位移,>0.5 正位移)
使用 僅灰階紋路 (高度圖)
描述 位移紋路可透過指定各點位移的長度和方向,來修改表面點的位置。它們會變更表面的幾何。位移紋路也稱為高度圖。它們也可以結合法線紋路。

位移紋路只會影響已是 3D 網格一部分的頂點,而如果表面上的頂點非常少 (例如力方體),則可能導致非預期的結果。若要改善解析度,您可以在「紋路貼圖」標籤中增加位移密度。此功能可細分現有的 3D 網格以建立更多頂點。增加位移密度時請小心,因為此參數會增加影像計算時間和記憶體使用量。

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半透明度

名稱 半透明度
類型 小數
範圍 [0..1]
使用 統一值或灰階紋路
描述 半透明度控制穿過表面的光線量,同時讓光漫射,使得不易看見模型的另一面。您可以在從 0 到 1 範圍間對其進行調整。

當您為蠟、樹葉或皮膚等外觀建立次表面散射效果時,請嘗試用此參數實驗。這樣的影像計算速度快於次表面散射,但代價是會犧牲一些真實度。

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半透明度色彩

名稱 半透明度色彩
類型 RGB 色彩
範圍 R:[0..255],G:[0..255],B:[0..255]
使用 統一值或彩色紋路
描述 半透明度色彩可控制使用半透明度時漫射透射光的色彩。這對於與表面散射和短散射距離類似的體積物件非常有用,而且影像計算速度更快。
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透明

名稱 透明度(Transparency)
類型 小數
範圍 [0..1]
使用 統一值或灰階紋路
描述 透明度可控制表面能被看穿或類似玻璃的程度,範圍從 0 到 1。

純材料可以是不透明 (0) 或透明 (1)。例如,只有在您想在玻璃上鋪上類似灰塵的東西時,才能指定介於 0 和 1 之間的值。

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切割不透明度

名稱 切割不透明度
類型 小數
範圍 [0..1]
使用 統一值或灰階紋路
描述 切割不透明度的作用就像幾何上的 Alpha 色頻一樣。它通常是一種可以定義孔的紋路,讓您不需要額外的多邊形,就能偽造出高細節度的幾何邊界。

值 0 會產生完全隱形的物件。值 1 是完全不透明的物體。0 到 1 之間的值會導致某種程度的淡出幾何。

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光澤度

名稱 光澤度(Specular)
類型 小數
範圍 [0..1]
使用 統一值或灰階紋路
描述 光澤度可決定您在非金屬表面上所看到的反射量,範圍從 0 到 1。預設設定為 1。

所有表面都有某種程度的光澤度。沒有任何表面可以把光完全漫射。在大多數情況下,請勿調整光澤度參數,即使是如紙板、布或混凝土等外觀亦然。如果您正在建模的多是漫射材料,請改用粗糙度參數。

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鏡面濃淡

名稱 鏡面濃淡
類型 RGB 色彩
範圍 R:[0..255],G:[0..255],B:[0..255]
使用 統一值或彩色紋路
描述 鏡面濃淡可為非金屬表面的鏡面反射上色。

使用此參數時請小心。它為您提供一些美術上的自由感,但也可能產生真實世界中不存在的外觀。

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