放射度群組包含可將表面轉變為區域光源的參數。這表示在每個表面點上,光線相對於法線方向均勻地放射。
放射度色彩
名稱 |
放射度色彩 |
類型 |
RGB 色彩 |
範圍 |
R:[0..255],G:[0..255],B:[0..255] |
使用 |
統一值或彩色紋路 |
描述 |
放射度色彩可定義從表面放射的光線色彩。 真實世界的燈泡會以色溫來指定此特徵。例如,色溫 2700 K 對應至 RGB 值 255,169,87。
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範例 |
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紋路範例 |
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放射度值和放射度模式
名稱 |
放射度值和放射度模式 |
類型 |
小數 |
範圍 |
[0..∞] |
使用 |
僅限統一值 |
描述 |
您可以將排放度模式定義為發光放射或發光功率。如果您選擇發光放射,放射度值會對應至光源每個表面區域所放射的亮度 (單位為勒克斯)。如果您選擇發光功率,放射度值會對應至光源所放射的功率 (單位為流明或 lm)。 在處理真實世界規格時,選擇發光功率,並使用代理表面作為光源。例如,使用燈泡時,將燈絲周圍的玻璃表面指定為放射來源,而非燈絲本身,燈絲是光線的來源。改變光源的大小時,選擇發光放射會影響光源發出的光線量。
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發光放射的範例 |
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發光功率的範例 |
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能量常態化
名稱 |
能量常態化 |
類型 |
Boolean |
範圍 |
是非題 |
使用 |
僅限統一值 |
描述 |
當您選擇能量常態化、放射度模式和放射度值會決定從表面放射的光線強度。放射度色彩的亮度不會影響強度。停用能量常態化時,放射度色彩的亮度會影響光線的明亮程度。 使用能量常態化可複製真實燈泡,其放射特性由發光功率和色溫指定。
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範例 |
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