零件是模型中一個或多個表面的群組。 每個表面也是一個零件,其中可以包含較小的物件。 表面不必實體相鄰才能分類在一起,或構成單一零件。
有時候您需要從零件擷取個別的表面或多個表面;這些表面被指定到該零件,以便使外觀指派或動畫獲得更大彈性。
分割至關重要,因為您無法將外觀指派到面上 (或指派到層次中低於零件階層的任何內容)。如果您希望在單一零件上指派多個外觀,就必須進行分割。

若要分割零件:
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執行下列操作之一:
- 按一下。
- 在視埠或選單中,用右鍵按一下零件,然後按一下。
- 按下 CTRL+ALT+P。
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在對話方塊中,指定選擇模式:
選項 |
說明 |
面塊 |
可讓您按一下零件面塊來進行分割。調整面角度公差以指定零件的公差。 您也可以在面塊模式中使用方塊選擇。
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塗料刷 |
可讓您按一下並拖曳以選擇多個零件面塊來進行分割。調整塗料刷半徑以微調選擇區域。 |
僅顯示使用中零件 |
僅顯示分割的網格與正在分割的零件,而非整個零件。其餘的幾何會隱藏,或以灰色線架構進行影像計算。 |
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在視埠中,按一下面或拖曳選擇區域,以查看分割零件的預覽。
分割的網格會變更為藍色線架構,而正在分割的零件會變更為紅色線架構。
- 選擇性的:
按一下 SHIFT 鍵可從網格選擇中移除部分區域,而按一下 CTRL 鍵則可將部分區域新增到網格選擇中。
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按一下執行分割。