Pohyb součásti můžete v animaci ovládat tak, že vytvoříte sjednocenou vazbu mezi součástí a jednoduchou křivkou, nebo vazby dráhy mezi součástí a křivkou s více entitami.
Křivku můžete také použít k definici animací krok za krokem s kamerou.
Ovládání pohybu součástí
Návod na ovládání pohybu součástí pomocí vazeb na křivku:
- Vytvořte vazbu mezi součástí a křivkou.
- Přetáhněte součást podél křivky.
Vytváření animací s kamerou
Návod na animace krok za krokem s kamerou:
- Připojte umístění kamery, nebo cílový bod přímo ke křivce.
- Animujte pomocí klíčových bodů vlastnosti kamery.
Vytváření křivek s jednou entitou
Chcete-li z křivky obsahující více entit vytvořit jednoduchou křivku, ve 2D a 3D skicách použijte možnost Nahradit splajnem
. Funkce Nahradit splajnem může také nahradit přerušené entity.