PropertyManager Lineární pole skici

Lineární pole skici je možné vytvářet pomocí entit skici na rovině nebo na modelu.

U lineárního pole skici plně určené entity vyberte v PropertyManageru následující možnosti, abyste vytvořili plně určené pole:
  • Okótovat rozteč X
  • Opravit směr osy X
  • Okótovat rozteč Y
  • Okótovat úhel mezi osami

Postup otevření správce PropertyManager Lineární pole skici:

V otevřené skice klikněte na Lineární pole skici (panel nástrojů Skica) nebo na Nástroje > Nástroje pro skici > Lineární pole.

Obecná pravidla:
  • Vyberte předběžně entity k vytvoření pole a pomocí hodnoty v poli Počet instancí vyberte počet prvků v poli podél osy.
  • Výběrem osy X, lineární entity nebo hrany modelu definujte Směr 1. Můžete také vybrat čáru ze stejné skici, která obsahuje entity k poli.
    • Pro referenci směru nelze vybrat čáru z bloku.
    • Nelze vybrat a vytvořit pole čáry, kterou použijete pro směrový odkaz.

Směr č.&1

  Směr pole Určuje směr prodloužení pole.
Obrátit směr Obrátí stranu, na kterou se pole zkopíruje ze zdrojové součásti.
Rozteč Určuje vzdálenost mezi instancemi pole.
  Okótovat rozteč X Zobrazí kótu mezi instancemi pole.
Počet instancí Nastaví počet instancí pole.
  Zobrazit počet instancí Zobrazí počet instancí v poli.
Úhel Nastaví úhlový směr od vodorovné osy (osy X).
Lineární pole podél osy X nastavené na 10 º:

  Opravit směr osy X Použije omezení na opravu otočení instancí podél osy X.

Směr 2

Když zadáte hodnotu pro Počet instancí , aktivuje se nastavení Směru 2.

  Směr pole Určuje směr prodloužení pole.
Obrátit směr Obrátí stranu, na kterou se pole zkopíruje ze zdrojové součásti.
Rozteč Nastaví vzdálenost mezi instancemi pole.
  Okótovat rozteč Y Zobrazí kótu mezi instancemi pole.
Počet instancí Nastaví počet instancí pole.
  Zobrazit počet instancí Zobrazí počet instancí v poli.
Úhel Nastaví úhlový směr od svislé osy (osy Y).
  Okótovat úhel mezi osami Zobrazí kótu pro úhel mezi poli.
   
Hodnota úhlu podél osy Y závisí na směru pole podél osy Y a na hodnotě nastavené pro úhel podél osy X.
Lineární pole podél os X a Y s úhlem 100º od osy Y:

Vybrané prvky

Vybrané prvky V grafické ploše vyberte entity skici.

Vynechané instance

Vynechané instance Klikněte na možnost Vynechané instance a ukazatelem vyberte v grafické ploše instance, které nemají být zahrnuty do pole.