Denoiser

S použitím funkce Denoiser můžete dosáhnout výrazného zkrácení doby vykreslování obrázků v produkční kvalitě.

Denoiser je funkce následného zpracování založená na strojovém učení, která filtruje šum z nedokončených obrázků a obrázků obsahujících šum vytvořených v režimech Rychle a Přesně.



		

Pokud chcete maximalizovat výkon s funkcí Denoiser, omezte počet průchodů vykreslování. Například jestliže scéna obvykle vyžaduje 500 průchodů bez funkce Denoiser, nastavení na 50 průchodů s povolenou funkcí Denoiser může dosáhnout podobné kvality. Podle vašich cílů kvality obrazu může být potřeba dokonce ještě méně průchodů. Skutečné snížení počtu průchodů a doby vykreslování záleží na hardwaru vašeho počítače a složitosti scény.

Pokud používáte offline vykreslování nebo distribuované vykreslování v reálném čase, nástroj Visualize Boost podporuje funkci Denoiser. Viz část SOLIDWORKS Visualize Boost.

Požadavky funkce Denoiser závisí na režimu vykreslování a vykreslovacím zařízení:
  • 3DS Stellar Accurate GPU – Vyžaduje alespoň 4 GB grafické paměti. Viz Systémové požadavky pro SOLIDWORKS Visualize.
  • 3DS Stellar Accurate CPU – Žádné další požadavky na hardware.
  • 3DS Stellar Fast GPU – Jestliže je k dispozici Stellar Fast, používá vždy podle výchozího nastavení funkci Denoiser.
  • AMD ProRender Accurate – Vyžaduje alespoň 4 GB grafické paměti.

Následující obrázek představuje typický výsledek při vypnuté (nalevo) a zapnuté (napravo) funkci Denoiser.