Úroveň vyhlazování
|
Označuje vícevzorkové vyhlazování používané k vylepšení kvality obrazu. Čím vyšší hodnota, tím lepší kvalita obrazu, ale větší negativní vliv na výkon. |
Maximální rozlišení textury
|
Nastaví maximální rozlišení textury. Výchozí nastavení je 4096 x 4096 pixelů. Větší textury se automaticky zmenší na maximální velikost. K dispozici jsou následující možnosti:- 2048x2048 (maximum pro rozhraní DirectX8)
- 4096x4096 (maximum pro rozhraní DirectX9)
- 8192x8192 (maximum pro rozhraní DirectX10)
- 16384x16384 (maximum pro rozhraní DirectX11)
|
Kvalita stínu
|
Určuje hladkost stínů na podlaze a vlastních stínů. |
Rozlišení stínu
|
Určuje rozměry v pixelech pro mapu vytvořenou pro projekci stínů. |
Rozlišení prostředí
|
Určuje rozměry v pixelech používané pro umístění obrázku prostředí HDR. |
Rozlišení odlesků
|
Určuje rozměry v pixelech, ve kterých se vypočítává mapa odrazivosti, aby bylo možné určit úrovně odlesků materiálu. |
Omezit hrubé mapy odrazivosti
|
Mapy odrazivosti jsou mapy prostředí, které simulují efekty odlesků skutečného světa na povrchu 3D modelu. Mapy odrazivosti se vykreslují rychleji než metody generující skutečné odlesky povrchu, jako například sledování paprsku. Pokud je vybrána tato možnost, hrubost materiálu je klasifikována do čtyř úrovní odlesků pomocí rychlejší, ale méně přesné techniky.
Pokud je tato možnost zrušená, hrubost materiálu se vypočítává s pomalejším, ale přesnějším procesem.
|