Dialogové okno Možnosti – Záložka Náhled

Pokud chcete zobrazit záložku Náhled dialogového okna Možnosti, klikněte na Nástroje > Možnosti a potom klikněte na Náhled.

Níže uvedená nastavení nemají žádný vliv na režim Rychle nebo Přesně. Tyto možnosti budou mít vliv pouze na režim vykreslování Náhled v reálném čase. Režim Náhled je rastrovací režim vykreslování pro interaktivní výkon v reálném čase. Jedná se o časově úspornou metodu kontroly průběhu projektu jeho vykreslováním v nižší kvalitě a s vyšší snímkovací frekvencí, než jaká se používá pro konečný projekt.

Možnosti kvality

Úroveň vyhlazování Označuje vícevzorkové vyhlazování používané k vylepšení kvality obrazu. Čím vyšší hodnota, tím lepší kvalita obrazu, ale větší negativní vliv na výkon.
Maximální rozlišení textury Nastaví maximální rozlišení textury. Výchozí nastavení je 4096 x 4096 pixelů. Větší textury se automaticky zmenší na maximální velikost. K dispozici jsou následující možnosti:
  • 2048x2048 (maximum pro rozhraní DirectX8)
  • 4096x4096 (maximum pro rozhraní DirectX9)
  • 8192x8192 (maximum pro rozhraní DirectX10)
  • 16384x16384 (maximum pro rozhraní DirectX11)
Kvalita stínu Určuje hladkost stínů na podlaze a vlastních stínů.
Rozlišení stínu Určuje rozměry v pixelech pro mapu vytvořenou pro projekci stínů.
Rozlišení prostředí Určuje rozměry v pixelech používané pro umístění obrázku prostředí HDR.
Rozlišení odlesků Určuje rozměry v pixelech, ve kterých se vypočítává mapa odrazivosti, aby bylo možné určit úrovně odlesků materiálu.
Omezit hrubé mapy odrazivosti Mapy odrazivosti jsou mapy prostředí, které simulují efekty odlesků skutečného světa na povrchu 3D modelu. Mapy odrazivosti se vykreslují rychleji než metody generující skutečné odlesky povrchu, jako například sledování paprsku.

Pokud je vybrána tato možnost, hrubost materiálu je klasifikována do čtyř úrovní odlesků pomocí rychlejší, ale méně přesné techniky.

Pokud je tato možnost zrušená, hrubost materiálu se vypočítává s pomalejším, ale přesnějším procesem.

Možnosti výkonu

Povolit výkonný režim Aktivuje režim kreslení, ve kterém jsou zjednodušeny všechny shadery, aby se zvýšila rychlost úprav v reálném čase.

Tento režim je užitečný pro modely, které jsou velmi velké nebo mají několik textur, a pro zajištění konzistentního přehrávání animací při 30 fps.

V tomto režimu je konečný obrázek vykreslován s obecnými vzhledy.

Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional

Akumulace je proces supersamplingu, který vyhladí scénu, přenese přesná světla a stíny podle prostředí a přidá do scény mírnou hloubku ostrosti.

Před použitím funkce akumulace vyberte na Paletě kamer možnost Hloubka ostrosti.
Možnosti akumulace supersamplingu Povolit automatický supersampling Pokud je vybraná tato možnost, supersampling se provádí automaticky v nečinnosti (když se s kamerou nepohybuje). Pokud je tato možnost zrušená, použijte supersampling stiskem klávesy F10.
  Automatická doba zpoždění supersamplingu (s) Definuje čas, než začne akumulace, po čemž pozastavíte práci v reálném čase.