Pokud chcete zobrazit záložku 3D pohled dialogového okna Možnosti, klikněte na a potom klikněte na 3D pohled.
Vykreslovací modul
Určete vykreslovací modul, který se má použít.
Oba vykreslovací moduly jsou navrženy, aby produkovaly výstup, který vypadá vzájemně co nejvíce vizuálně konzistentní. Jejich výstup ale není identický. Typicky při přepínání mezi vykreslovacími moduly se rozhodnete pro jeden, který preferujete, a pak budete napořád používat preferovaný modul.
V případ změny vykreslovacího modulu je potřeba restartovat SOLIDWORKS Visualize, aby se změny projevily.
AMD Radeon ProRender |
Obvykle volí uživatelé s grafickou kartou AMD. Tento vykreslovaní modul nepodporuje vykreslování s použitím funkce Boost.
|
3DS Stellar Physically Correct |
Poskytuje fotorealistické výsledky vykreslování. Modul 3DS Stellar Physically Correct používá pro optimální výkon při vykreslování nástroj Deep Learning AI Denoiser. Je určen pro vysoce výkonná zařízení, tj. grafické karty nebo vícejádrové mikroprocesory.
|
Vykreslovací zařízení
CPU |
(K dispozici pro vykreslovací modul 3DS Stellar Physically Correct) Určuje, že se při vykreslování dat do 3D scén používají pouze procesorové jednotky (CPU) ve vašem počítači.
Zátěž procesoru (%)
|
Určuje maximální vytížení procesoru CPU. Vyberte méně než 100%, aby ses zajistilo že počítač během vykreslování nepřestane reagovat na ostatní úlohy.
|
|
Grafické karty s technologií CUDA |
(K dispozici pro vykreslovací modul 3DS Stellar Physically Correct) Určuje použití grafických procesorů (GPU) NVIDIA s podporou architektury CUDA v počítači k akceleraci vytváření obrazu při vykreslování dat do 3D scén. Dostupné pouze pokud máte alespoň jeden grafický procesor NVIDIA GPU s podporou CUDA. Ze seznamu vyberte jeden nebo více procesorů GPU. |
Grafické karty kompatibilní s modulem ProRender |
(Dostupné pouze pro vykreslovací modul AMD Radeon ProRender.) Určuje použití grafických procesorů (GPU) kompatibilních s technologií ProRender v počítači k akceleraci vytváření obrazu při vykreslování dat do 3D scén. Dostupné pouze pokud máte alespoň jeden grafický procesor GPU kompatibilní s technologií ProRender. Ze seznamu vyberte jeden nebo více procesorů GPU. |
Použít stejné pro Průvodce vykreslováním |
Používá možnosti určené výše pro offline vykreslování s použitím Průvodce vykreslováním. |
Režim vykreslování
Tyto možnosti vykreslování se použijí na výstupní vykreslení, které spustíte z dialogu Výstupní nástroje.
Živé |
Poskytuje rychlejší vykreslování prostřednictvím blokování přístupu k aplikaci během procesu vykreslování. Tato možnost může být užitečná, pokud máte počítač s minimální doporučenou konfigurací. |
Vzhled pozadí |
Umožňuje pokračovat v práci s aplikací během procesu vykreslování. Výkon se může snížit, zejména pokud máte počítač s minimální doporučenou konfigurací. |
Strategie rozložení oken
Software SOLIDWORKS Visualize používá rozložení oken k omezení velikosti paměti GPU potřebné k vykreslování a dlaždice pak kombinuje do jednoho velkého obrazu. Pro rozložení oken platí určitá omezení. Zobrazení je pomalejší a má určité efekty (například následné zpracování obrazu z kamery), které nejsou na rozhraní dlaždic spojité, což vyvolává artefakty ve výsledném obrazu. Můžete určit, do jaké míry bude software SOLIDWORKS Visualize rozložení oken používat:
Vyberte hodnotu doporučenou pro konfiguraci vašeho systému. Software SOLIDWORKS Visualize prozkoumá paměť GPU a navrhne předvolbu.
Strategie rozložení oken. Zvolte možnost:
Zakázat. |
Deaktivuje rozložení oken i u velkých obrazů. Toto nastavení může během vykreslování vést k nedostatku paměti. Tuto možnost používejte pro grafické karty s velkou pamětí VRAM. |
Optimistická |
Použije rozložení oken pro obrázky větší než 33 177 600 pixelů (v kvalitě 8K). Tuto možnost používejte pro grafické karty s velkou pamětí VRAM. |
Výchozí |
Použije rozložení oken pro obrázky větší než 8 294 400 pixelů (v kvalitě 4K). Tuto možnost používejte pro grafické karty běžné úrovně. |
Konzervativní |
Použije rozložení oken pro obrázky větší než 2 073 600 pixelů (v kvalitě 2K). Tato možnost používá dlaždice ve velké míře, aby se zabránilo chybám způsobeným nedostatkem paměti. Tuto možnost používejte pro grafické karty běžné úrovně. |
Možnosti režimu práce v reálném čase
Automatické pozastavení |
Pozastaví sledování paprsku v reálném čase, když aplikace ztratí fokus. Když znovu získá fokus, sledování paprsku bude pokračovat z místa, kde bylo pozastaveno. To pomáhá ušetřit výkon počítače pro jiný program, který získá fokus. |
Filtrování obrazu |
Snižuje šum pixelů ve vykresleném obrazu. Zapne techniku redukce šumu pro prvních 50 průchodů výpočtu a poté ji vypne. Při 100 průchodech se použije filtr obrazu pro úplné odstranění šumu.
Tato možnost zpomalí rychlost výpočtu jednotlivých průchodů, ale zrychlí zobrazení celého obrázku.
|
Maximální rozlišení
Maximální rozlišení |
Rozlišení (v pixelech, šířka x výška) 3D pohledu a výstupních snímků. |
Režim rychlého vykreslování
Tyto možnosti se použijí pouze tehdy, když vyberete Režim rychlého vykreslování.
Průběhy vykreslování |
Limit akumulace iterací pro zastavení vykreslování v Režimu rychlého vykreslování. Tento limit se používá při současném vykreslování ve výřezu a offline vykreslování. |
Denoiser
Povolit odstranění šumu z průběhu |
Určuje, v jakém průběhu scény se začne používat nástroj Denoiser. |
Režim zrychlení interaktivity
V režimu Rychlý nebo Přesný jsou k dispozici následující možnosti:
Stabilní |
Není použita žádná technika akcelerace. |
Smíšený |
Možnost Smíšený způsobí automatické přepnutí scény do režimu Náhled, kdykoliv něco uděláte – například přesunutí kamery nebo modelu, přehrání animace, přetažení materiálu nebo kliknutí myši v pohledu. Když přestanete klikat nebo pohybovat s myší, scéna se smísí do vybraného režimu sledování paprsku (Rychlý nebo Přesný).
|
Zmenšený |
Zmenší při interakci velikost pohledu. Tato možnost vylepšuje interaktivitu, ale s nižší kvalitou interaktivního obrázku. |
Možnosti zobrazení
Globální osy |
(Pouze režim vykreslování Náhled.) Zobrazí nebo skryje globální osy XYZ. |
Vymezovací rámečky modelu |
(Pouze režim vykreslování Náhled.) Zobrazí nebo skryje vymezovací rámečky okolo modelů. Vymezovací rámeček je nejmenší pravidelně tvarovaný rámeček, který ohraničuje 3D objekt. |
Vymezovací rámečky dílu |
(Pouze režim vykreslování Náhled.) Zobrazí nebo skryje vymezovací rámečky okolo dílů v modelech. |
Zobrazit obrys výběru |
Zobrazí nebo skryje zvýraznění okolo aktivních výběrů. Zvýraznění je užitečné k tomu, aby zobrazovalo aktuální výběr. |
Zobrazit ikony kamery |
(Pouze režim vykreslování Náhled.) Zobrazí nebo skryje ikony ukazující umístění existujících kamer ve scéně. |
Zobrazit vodoznak |
|