Skupina základních parametrů

Skupina Základní obsahuje parametry, které umožňují replikovat vzhled mnoha reálných materiálů, a to jak dielektrik (průhledných a neprůhledných), tak i vodičů.

Albedo

Název Albedo
Typ Barva RGB
Rozsah R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Využití Jednotná hodnota nebo Barevná textura
Popis Albedo určuje celkovou barvu materiálu. Můžete je rovněž použít k aplikaci barvy na tenkostěnné průhledné materiály.

Při přidávání textury do barvy Albedo nezahrnujte žádné světelné efekty, jako jsou stíny nebo zvýraznění lesku. Nástroj SOLIDWORKS Visualize totiž tyto efekty simuluje automaticky, když obraz vykresluje.

Příklady
Příklad s texturou

Kovový

Název Kovové
Typ Desetiny
Rozsah [0..1]
Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi
Popis Hodnota Kovový určuje, zda je vzhled nekovový nebo kovový na stupnici od 0 do 1.

Čisté materiály jsou buď nekovové nebo dielektrické, s hodnotou 0, nebo plně kovové, s hodnotou 1. Hodnoty mimo 0 a 1 používejte pouze ve specifických situacích., jako je například rezavý povrch železa.

Příklady
Příklad s texturou

Drsnost

Název Drsnost.
Typ Desetiny
Rozsah [0..1]
Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi
Popis Hodnota Drsnost řídí úroveň lesku nebo drsnosti povrchu, na stupnici od 0 do 1.

Hodnota 0 představuje vysoce lesklý povrch, zatímco hodnota 1 označuje velmi hrubý povrch, který rozptyluje lesk.

Příklady
Příklad s texturou

Anizotropie

Název Anizotropie
Typ Desetiny
Rozsah [0..1]
Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi
Popis Anizotropie simuluje povrch s asymetrickým zvýrazněním lesku, které se mění při otáčení povrchu vzhledem ke světelným zdrojům. Vzhled zvýraznění můžete upravit definováním jeho intenzity na stupnici od 0 do 1.

Tento parametr můžete použít k vytvoření zrnitého nebo směrového anizotropního vzhledu, jako jsou kartáčované kovové povrchy.

Příklady
Příklad s texturou

Rotace anizotropie

Název Rotace anizotropie
Typ Desetiny
Rozsah [0..1]
Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi
Popis K úpravě zvýraznění použijte rotaci anizotropie. Chcete-li zachovat výchozí orientaci, ponechte hodnotu 0. Pro úplné otočení o 360 stupňů nastavte hodnotu 1.
Příklady
Příklad s texturou

Normální

Název Normální.
Typ 3D vektor
Rozsah X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0..1]
Využití Pouze normální textura (konvence DirectX)
Popis Textury Normální přidávají vzhled detailů, jako jsou hrboly a promáčknutí, na povrch modelu bez změny velikosti geometrie. Vzhledy se ukládají jako obrázky RGB, přičemž součásti RGB odpovídají souřadnicím X, Y a Z v orientaci k povrchovéNormále.

Existují dva standardní formáty Normálních textur – DirectX a OpenGL. Oba fungují stejně, pouze jejich zelený kanál je převrácený. Aplikace SOLIDWORKS Visualize a SOLIDWORKS se řídí Normální konvencí DirectX. Pokud místo toho použijete textury OpenGL, stíny se zobrazí nesprávně otočené o 90 stupňů.

Příklad s texturou

Posun

Název Posunutí.
Typ Desetiny
Rozsah [0..1], (=0,5 bez posunutí, <0,5 záporná odchylka, >0,5 kladná odchylka)
Využití Pouze textura ve stupních šedi (mapa výšky)
Popis Textury Posunutí mění polohu povrchových bodů prostřednictvím určení délky a směru posunu pro každý bod. Mění geometrii povrchu. Textury Posunutí se také označují jako mapy výšky. Lze je také kombinovat s  Normálními texturami.

Textury Posunutí ovlivňují pouze vrcholy, které jsou již součástí 3D sítě, což může vést k neočekávaným výsledkům, pokud má povrch několik vrcholů, například u krychle. Chcete-li zlepšit rozlišení, můžete zvýšit Hustotu posunu na záložce Mapování textur. Tato funkce rozdělí stávající 3D síť a vytvoří tak více vrcholů. Při používání parametru Hustota posunu buďte opatrní, protože může zvýšit dobu vykreslování a využití paměti.

Příklad s texturou

Světelná prostupnost

Název Světelná prostupnost
Typ Desetiny
Rozsah [0..1]
Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi
Popis Světelná propustnost řídí množství světla procházejícího povrchem a zároveň jej rozptyluje, takže je méně vidět na druhou stranu modelu. Můžete ji škálovat v rozsahu 0 až 1.

Zkuste experimentovat s tímto parametrem, když vytváříte efekt podpovrchového rozptylu pro vzhledy, jako je vosk, listy nebo pokožka. Vykreslení tímto způsobem je rychlejší než podpovrchový rozptyl, ovšem na úkor určité realističnosti.

Příklady

Průsvitná barva

Název Průsvitná barva
Typ Barva RGB
Rozsah R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Využití Jednotná hodnota nebo Barevná textura
Popis Možnost Průsvitná barva řídí barvu rozptýleného světla při použití Průsvitnosti. To může být užitečné u volumetrických objektů podobných podpovrchovému rozptylu a krátkým vzdálenostem rozptylu, přičemž je rychlejší vykreslování.
Příklady
Příklad s texturou

Průhlednost

Název Průhlednost
Typ Desetiny
Rozsah [0..1]
Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi
Popis Průhlednost určuje, jak průhledný nebo skelný bude povrch, na stupnici od 0 do 1.

Čistý materiál může být buď neprůhledný (0), nebo průhledný (1). Například pouze pokud chcete na sklo navrstvit něco jako prach, můžete zadat hodnotu mezi 0 a 1.

Příklady

Matnost výřezu

Název Matnost výřezu
Typ Desetiny
Rozsah [0..1]
Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi
Popis Matnost výřezu funguje na geometrii jako alfa kanál. Obvykle se jedná o texturu, která definuje díry, což vám umožní napodobit detailní hranice geometrie bez dalších polygonů.

Hodnota 0 znamená zcela neviditelný objekt. Hodnota 1 je zcela neprůhledný objekt. Hodnoty mezi 0 a 1 vedou k určitému stupni vybledlé geometrie.

Příklady
Příklad s texturou

Odlesk

Název Odlesk
Typ Desetiny
Rozsah [0..1]
Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi
Popis Možnost Odlesk určuje, jak hodně vidíte odraz na nekovovém povrchu, na stupnici od 0 do 1. Výchozí hodnota je nastavena na 1.

Všechny povrchy mají do určité míry odlesky. Neexistují žádné povrchy, které jsou zcela difúzní. Ve většině případů parametr Odlesk neupravujte, a to ani u vzhledů, jako je lepenka, tkanina nebo beton. Pokud modelujete převážně difúzní materiály, použijte místo toho parametr Drsnost.

Příklady
Příklad s texturou

Barevný tón odlesku

Název Barevný tón odlesku
Typ Barva RGB
Rozsah R: [0..255], G: [0..255], B: [0..255]
Využití Jednotná hodnota nebo Barevná textura
Popis Barevný tón odlesku barví odraz odlesku od nekovových povrchů.

S tímto parametrem buďte opatrní. Poskytuje vám určitou uměleckou svobodu, ale může mít za následek vzhledy, které v reálném světě neexistují.

Příklady
Příklad s texturou