Skupina parametrů lakování

Skupina Lakování poskytuje parametry, které vám umožní definovat nad vzhled ještě vrstvu Bezbarvého laku. Bezbarvý lak je lesklý a průhledný povlak, který tvoří konečnou vrstvu povrchové úpravy na povrchu. Běžně se aplikuje na dřevo a nátěry.

Bezbarvý lak

Název Bezbarvý lak
Typ Desetiny
Rozsah [0..1]
Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi
Popis Tento parametr specifikuje množství Bezbarvý lak. Definováním hodnoty 0 se efekt deaktivuje.
Příklady
Příklad s texturou

Drsnost bezbarvého laku

Název Drsnost bezbarvého laku
Typ Desetiny
Rozsah [0..1]
Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi
Popis Drsnost bezbarvého laku určuje úroveň drsnosti Bezbarvého laku na stupnici od 0 do 1, kde 0 znamená lesk a 1 vysokou drsnost.

Doporučení: Zadejte hodnotu 0 nebo velmi malou, i když parametr podporuje jakoukoli hodnotu v rozmezí 0 až 1.

Příklady
Příklad s texturou

Normální bezbarvý lak

Název Normální bezbarvý lak
Typ 3D vektor
Rozsah X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0..1]
Využití Normální Pouze normální textura (konvence DirectX)
Popis Bezbarvý lak zahrnuje odlišný Normální parametr známý jako Normální bezbarvý lak, který funguje stejně jako parametr NormálníZákladní skupině.

Existují dva standardní formáty Normálních textur – DirectX a OpenGL. Oba fungují stejně, pouze jejich zelený kanál je převrácený. Nástroje SOLIDWORKS Visualize a SOLIDWORKS se řídí konvencí normální mapy DirectX. Pokud místo toho použijete textury OpenGL, stíny se zobrazí nesprávně otočené o 90 stupňů.

Příklad s texturou