Skupina parametrů lakování Skupina Lakování poskytuje parametry, které vám umožní definovat nad vzhled ještě vrstvu Bezbarvého laku. Bezbarvý lak je lesklý a průhledný povlak, který tvoří konečnou vrstvu povrchové úpravy na povrchu. Běžně se aplikuje na dřevo a nátěry. Bezbarvý lak Název Bezbarvý lak Typ Desetiny Rozsah [0..1] Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi Popis Tento parametr specifikuje množství Bezbarvý lak. Definováním hodnoty 0 se efekt deaktivuje. Příklady Příklad s texturou Drsnost bezbarvého laku Název Drsnost bezbarvého laku Typ Desetiny Rozsah [0..1] Využití Jednotná hodnota nebo textura ve stupních šedi Popis Drsnost bezbarvého laku určuje úroveň drsnosti Bezbarvého laku na stupnici od 0 do 1, kde 0 znamená lesk a 1 vysokou drsnost.Doporučení: Zadejte hodnotu 0 nebo velmi malou, i když parametr podporuje jakoukoli hodnotu v rozmezí 0 až 1. Příklady Příklad s texturou Normální bezbarvý lak Název Normální bezbarvý lak Typ 3D vektor Rozsah X: [0..1], Y: [0..1], Z: [0..1] Využití Normální Pouze normální textura (konvence DirectX) Popis Bezbarvý lak zahrnuje odlišný Normální parametr známý jako Normální bezbarvý lak, který funguje stejně jako parametr Normální v Základní skupině.Existují dva standardní formáty Normálních textur – DirectX a OpenGL. Oba fungují stejně, pouze jejich zelený kanál je převrácený. Nástroje SOLIDWORKS Visualize a SOLIDWORKS se řídí konvencí normální mapy DirectX. Pokud místo toho použijete textury OpenGL, stíny se zobrazí nesprávně otočené o 90 stupňů. Příklad s texturou Nadřazené témaParametry vzhledu