Obecné |
|
|
|
Název |
Umožní přejmenovat obrázek prostředí. |
|
Typ pozadí |
Prostředí nebo Barva |
|
Barva pozadí |
Určuje barvu pozadí 3D pohledu vně koule prostředí. Po kliknutí na barvu můžete zvolit novou barvu. |
|
Lom světla na pozadí |
U objektů s objemově průhledným vzhledem láme barvu pozadí nebo pozadí místo prostředí. Další podrobnosti naleznete v části Vykreslování objemově průhledných vzhledů. |
|
Jas |
Nastavuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase. |
|
Rotace |
Otáčením prostředí mění směr světla vyzařovaného obrázkem prostředí. Otočení se udává ve stupních. |
|
Rozlišení |
(Jen pro čtení.) Zobrazí šířku a výšku obrázku prostředí v pixelech. |
|
Automatická aktualizace |
Automaticky aktualizuje obrázek prostředí, pokud jste jej upravovali v jiném softwarovém balíku. |
|
Aktualizovat prostředí |
Umožní ručně aktualizovat obrázek prostředí, pokud jste jej upravovali v jiném softwarovém balíku. |
Upřesňující |
|
|
|
Mapování odstínu |
- Jas. Nastavuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase.
- Gamma. Nastavuje kontrast a jas. Vyšší hodnoty snižují kontrast a snižují jas; nižší hodnoty zvyšují kontrast a snižují jas. Změny probíhají v reálném čase.
|
|
Transformovat |
- Narovnání podlahy. Narovná podlahu koule prostředí. Obrázky HDR jsou standardně sférické a jejich rovník odpovídá imaginární úrovni podlahy. Narovnání podlahy převede kouli prostředí na polokouli. Obrázek se znovu namapuje na výslednou polokouli a dno se stane viditelnou podlahou.
- Převrátit vodorovně. Překlopí obrázek prostředí vodorovně (doleva/doprava) kolem svislé osy vedené středem obrázku.
- Velikost (metry). Nastavuje poloměr koule prostředí.
- Výška (metry). Vertikálně odsadí obrázek prostředí relativně ke globálnímu počátku.
- Natočení. Otáčí obrázkem prostředí v kouli prostředí.
|
|
Stínování na zemi |
-
Povolit. Ukáže nebo skryje stíny. Software vypočítá stíny, které každý 3D model vrhá sám na sebe, na jiné modely a na podlahu. Zobrazení stínů může ovlivnit výkon systému, protože se zvýší počet potřebných výpočtů.
Stín na podlaze od kuželových nebo bodových světel můžete nastavit pouze tehdy, když je přítomna podlahová plocha.
- Intenzita stínu. Zesvětlí nebo ztmaví stín podlahy prostředí.
- Odraz. Nastaví úroveň kaustiky z fyzického zdroje světla na umělé podlaze.
Kaustiky jsou místa s intenzivním osvětlením způsobeným lomem světla procházejícího průhledným objektem nebo odrazem světla od reflexního povrchu. Příkladem jsou pohybující se pole světla a stínu vrhaného na dno bazénu za slunečního dne.
- Drsnost. Nastaví úroveň stínů od fyzických zdrojů světla na umělé podlaze.
- Pokročilá kaustika (globální nastavení) . Povoluje pokročilé algoritmy sloužící k replikování efektů světel zaostřených a odražených přes objemové průsvitné objekty nebo reflexní objekty.
|
|
Možnosti náhledu |
Zobrazit mřížku. Zobrazí nebo skryje mřížku v rovině XZ. Mřížka je viditelná pouze při vypnutém sledování paprsku.
|