Parametry obrázků prostředí HDR

Záložka Scény v Paletě obsahuje parametry, které se objeví na dvou podzáložkách, když na záložce vyberete prostředí.

Po importu zachová software nastavení pro jas a hodnotu gama ze zdrojového obrázku HDR. Po importu můžete tato nastavení změnit a upravit prostředí na záložce Scény v Paletě.

Parametry prostředí se nachází na dílčích kartách Obecné, Pokročilé.

Obecné    
  Název Umožní přejmenovat obrázek prostředí.
  Typ pozadí Prostředí nebo Barva
  Barva pozadí Určuje barvu pozadí 3D pohledu vně koule prostředí. Po kliknutí na barvu můžete zvolit novou barvu.
  Lom světla na pozadí U objektů s objemově průhledným vzhledem láme barvu pozadí nebo pozadí místo prostředí. Další podrobnosti naleznete v části Vykreslování objemově průhledných vzhledů.
  Jas Nastavuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase.
  Rotace Otáčením prostředí mění směr světla vyzařovaného obrázkem prostředí. Otočení se udává ve stupních.
  Rozlišení (Jen pro čtení.) Zobrazí šířku a výšku obrázku prostředí v pixelech.
  Automatická aktualizace Automaticky aktualizuje obrázek prostředí, pokud jste jej upravovali v jiném softwarovém balíku.
  Aktualizovat prostředí Umožní ručně aktualizovat obrázek prostředí, pokud jste jej upravovali v jiném softwarovém balíku.
Upřesňující    
  Mapování odstínu
  • Jas. Nastavuje svítivost. Vyšší hodnoty zvyšují jas; nižší hodnoty jej snižují. Změny probíhají v reálném čase.
  • Gamma. Nastavuje kontrast a jas. Vyšší hodnoty snižují kontrast a snižují jas; nižší hodnoty zvyšují kontrast a snižují jas. Změny probíhají v reálném čase.
  Transformovat
  • Narovnání podlahy. Narovná podlahu koule prostředí. Obrázky HDR jsou standardně sférické a jejich rovník odpovídá imaginární úrovni podlahy. Narovnání podlahy převede kouli prostředí na polokouli. Obrázek se znovu namapuje na výslednou polokouli a dno se stane viditelnou podlahou.
  • Převrátit vodorovně. Překlopí obrázek prostředí vodorovně (doleva/doprava) kolem svislé osy vedené středem obrázku.
  • Velikost (metry). Nastavuje poloměr koule prostředí.
  • Výška (metry). Vertikálně odsadí obrázek prostředí relativně ke globálnímu počátku.
  • Natočení. Otáčí obrázkem prostředí v kouli prostředí.
  Stínování na zemi
  • Povolit. Ukáže nebo skryje stíny. Software vypočítá stíny, které každý 3D model vrhá sám na sebe, na jiné modely a na podlahu. Zobrazení stínů může ovlivnit výkon systému, protože se zvýší počet potřebných výpočtů.

    Stín na podlaze od kuželových nebo bodových světel můžete nastavit pouze tehdy, když je přítomna podlahová plocha.

  • Intenzita stínu. Zesvětlí nebo ztmaví stín podlahy prostředí.
  • Odraz. Nastaví úroveň kaustiky z fyzického zdroje světla na umělé podlaze.

    Kaustiky jsou místa s intenzivním osvětlením způsobeným lomem světla procházejícího průhledným objektem nebo odrazem světla od reflexního povrchu. Příkladem jsou pohybující se pole světla a stínu vrhaného na dno bazénu za slunečního dne.

  • Drsnost. Nastaví úroveň stínů od fyzických zdrojů světla na umělé podlaze.
  • Pokročilá kaustika (globální nastavení) . Povoluje pokročilé algoritmy sloužící k replikování efektů světel zaostřených a odražených přes objemové průsvitné objekty nebo reflexní objekty.
  Možnosti náhledu Zobrazit mřížku. Zobrazí nebo skryje mřížku v rovině XZ.
Mřížka je viditelná pouze při vypnutém sledování paprsku.