Seskupení dílů |
|
|
|
Seskupení dílů |
Seskupí geometrie do dílů na základě vašeho výběru hladin, vzhledů a dělení ve zdrojovém modelu. Umožňuje importovat soubory SOLIDWORKS .SLDPRT nebo .SLDASM. K dispozici jsou následující možnosti:
- Součást/díl/tělo
- Vytvoří vnořené skupiny aplikace SOLIDWORKS Visualize pro součásti sestavy SOLIDWORKS až na úroveň dílů a těl SOLIDWORKS.
- Vytvoří vnořené skupiny pro součásti podsestav, zrcadlené součásti, součásti pole a složky SOLIDWORKS.
- Zpřesní díly SOLIDWORKS Visualize podle nastavení vzhledu jednotlivých těl SOLIDWORKS.
- Podporuje import uložených konfigurací a animací SOLIDWORKS a funkci Sledovat soubor.
- Vzhled
- Vytvoří díl SOLIDWORKS Visualize na základě unikátního vzhledu SOLIDWORKS.
- Zkombinuje geometrii SOLIDWORKS se stejným vzhledem do jediného dílu SOLIDWORKS Visualize.
- Importuje uložené konfigurace SOLIDWORKS.
- Neimportuje uložené animace SOLIDWORKS a nepodporuje funkci Sledovat soubor.
Názvy importovaných dílů jsou založeny na jejich původu. Před aplikací SOLIDWORKS Visualize 2023 byl název založen na importovaném vzhledu.
|
|
Sledovat soubor |
Automaticky aktualizuje modely, když je původní soubor aktualizován a uložen ve 3D softwaru. Aplikace vás upozorní, když budou modely externě aktualizovány, a vy můžete tuto změnu přijmout nebo ignorovat. |
|
Přichytit k podlaze |
Automaticky přichytí nejnižší bod vašeho modelu k podlaze vaší scény v aplikaci Visualize. |
|
Použít automatické obarvení |
Použije automatické obarvení (software přiřadí vzhled) na základě způsobu pojmenování dílu nebo modelu. |
|
Instance |
(V případě dílu SOLIDWORKS a modelů sestavy, které obsahují množství kopií stejného objektu, jako jsou duplicitní těla nebo součásti.) Používá jednu definici geometrie pro všechny kopie (instance) objektu, namísto kompletních kopií definice geometrie pro každou kopii stejného objektu. Instance vyžadují méně paměti GPU, vylepšují výkon vykreslování a sníží velikost souboru. Pokud upravíte zdrojovou geometrii, změny se automaticky propagují do každé instance.
Instance používají nastavení stínování a materiálu ze zdrojového objektu. Můžete vybrat instanci a změnit její polohu, měřítko a rotaci. Můžete přiřadit vzhledy z knihovny konkrétním instancím.
|
Zpřesnění sítě |
|
Dostupné pouze s importovanou geometrií (jiné soubory než SOLIDWORKS), které podporují mozaikování nebo zpřesnění sítě). Viz Ostatní formáty souborů. Jestliže při počátečním importu modelu vyberete možnost Výchozí, nemůžete použít opakované mozaikování Jednoduchá nebo Pokročilá. Jestliže při počátečním importu vyberete možnost Jednoduchá nebo Pokročilá, nemůžete použít opakované mozaikování Výchozí.
|
|
Výchozí |
Zajišťuje maximální rychlost importu a zároveň zachovává úplné vlastnosti materiálu včetně textur. Tento režim využívá buď stávající data tesselace nebo výchozí nastavení. |
|
Jednoduché |
Podporuje základní zjemnění sítě s omezenými vlastnostmi materiálu (pouze barva). Zjemnění sítě můžete nastavit pomocí jednoho posuvníku a později znovu mozaikovat část modelu pomocí záložky Modely v Paletě, která nabízí stejné ovládací prvky Zjemnění sítě. |
|
Pokročilé |
Nabízí větší flexibilitu při nastavování zjemnění sítě, ale vlastnosti materiálu jsou omezeny pouze na barvu. Podobně jako režim Jednoduché umožňuje tento režim po importu znovu tesselovat části modelu pomocí záložky Modely v Paletě.Můžete zadat:
- Odchylka vzdálenosti. Určuje, jak blízko je mozaikování ke křivce modelu.
- Odchylka úhlu. Určuje maximální úhel mezi dvěma plochami před přidáním dalších trojúhelníků, aby bylo možné se dostat co nejblíže ke křivce modelu.
- Velikost prvku. Určuje, jestli použít pro velikost prvku výchozí hodnoty. Pokud je tato možnost vybrána, můžete určit maximální délku hrany trojúhelníku. Možnost Malá stanovuje malé hrany a trojúhelníky a ovlivňuje kvalitu mozaikování.
|
Nastavení mozaikování |
|
|
|
kvalita |
Určuje přesnost výsledků při převádění modelu na polygony. Čím vyšší je kvalita, tím více polygonů je používáno jako reprezentace zakřivených povrchů v modelu a tím hladší jsou výsledky. Vyšší kvalita mozaikování může mít vliv na velikost souboru. |
|
Upřesňující nastavení |
Umožňuje jemně doladit způsob mozaikování modelů (převedených na polygony). K dispozici jsou následující možnosti:
- Tolerance. Definuje maximální vzdálenost mezi hranou polygonu a povrchem NURBS. Pro vytvoření mozaiky vysoké kvality použijte nízkou hodnotu.
Nízká hodnota tolerance generuje velký počet polygonů.
- Maximální délka. Definuje maximální délku hrany polygonu. Pro hustší mozaiku plochých povrchů použijte nižší hodnotu.
- Maximální úhel. Definuje maximální úhel mezi normálami přilehlých polygonů. Aby nezmizela struktura s nízkou výškou, použijte menší hodnotu.
|
Nastavení konstrukčního programu |
|
Umožňuje nastavit vyrovnání (Svislá osa a Osa hloubky) a Jednotky CAD, aby odpovídaly způsobu nastavení modelu ve zdrojovém softwaru. Jednotky v softwaru SOLIDWORKS Visualize jsou metry.
|