Výběr vykreslovače |
Určuje kvalitu vykreslování: Náhled, Rychle nebo Přesně. |
Kritérium ukončení |
Určuje kvalitu vykreslování na základě maximálního počtu vykreslení nebo časového limitu.
- Časový limit
Po dosažení zadaného časového limitu zastaví vykreslování bez ohledu na výslednou kvalitu. Po spuštění můžete vykreslování předčasně zastavit.
- Kvalita
Po dosažení zadaného počtu průchodů vykreslování zastaví celý proces bez ohledu na uplynulý čas.
|
Průchody vykreslování |
Určuje počet iterací nebo cyklů provedených s daným obrázkem. Každá iterace nebo cyklus zvýší kvalitu a sníží šum ve finálním obrázku.
Vyšší hodnota znamená méně šumu, ale delší dobu zpracování. Zvažte použití nižší hodnoty a výběrem možnosti Povolit Denoiser získejte méně zašuměný obrázek.
|
Vykreslit vrstvy |
Když vyberete Žádné, vykreslí jeden standardní obrázek. Jakýkoli jiný výběr také vygeneruje specializované průchody výstupu, které lze použít v softwaru pro následné zpracování ke zdokonalení normálního průchodu výstupu.
Každá vrstva vykreslení se uloží jako samostatný obrazový soubor.
|
Povolit Denoiser |
Použije Denoiser pro offline vykreslování. Odstranění šumu (Denoiser) se nepoužívá automaticky při offline vykreslování s použitím fronty.
- 3DS Stellar Accurate a AMD ProRender Accurate: Funkci Denoiser můžete povolit nebo zakázat podle potřeby.
- 3DS Stellar Fast: Vždy využívá funkci Denoiser Není možné ji zakázat.
Chcete-li zvýšit výkon, snižte počet průchodů vykreslení na 1/10 počtu, který používáte bez odstranění šumu.
Například složitá scéna, která vyžaduje 1000 průchodů, může s vybranou možností Povolit Denoiser skončit průchodem 100.
|
Stav Boost |
Zobrazuje stav propojení aplikace Boost s klientem SOLIDWORKS Visualize a umožňuje jej zapínat a vypínat. (Dostupné pouze v softwaru SOLIDWORKS Visualize Professional.) |