Generuje specializované výstupní hladiny, které můžete použít v softwaru pro post-processing. Funkce Vykreslit vrstvy zajišťuje velmi vysoký výkon, protože vrstvy se vykreslují současně, nikoli postupně.
Vykreslené hladiny vytvořené funkcí Hladiny vykreslení se lépe vyrovnávají se standardními vykreslovacími průchody známými pod názvem Arbitrary Output Variables (AOV).
Omezení: Funkce Hladiny vykreslení nefunguje s funkcí Tón. Pokud je v Kameře povolena funkce Tón, nejsou vykreslené hladiny zobrazeny ve výřezu a nejsou k dispozici pro konečné vykreslování v možnosti Nástroje výstupu.
Různé režimy vykreslování (Náhled, Rychle, Přesně) podporují různé sady hladin k vykreslení.
Vyberte hladiny pro vykreslení:
Hladina |
Náhled |
Rychle |
Přesně |
Popis |
Půvab |
 |
 |
 |
Obsahuje vykreslený obraz se všemi příspěvky. |
Alfa |
|
 |
 |
Obsahuje alfa kanál (průhlednost) na základě primární viditelnosti. |
Hloubka |
 |
 |
 |
Obsahuje hloubku bodu dotyku podél (záporné) osy Z v prostoru kamery. Hloubka je nulová v pozici kamery (černá) a rozšiřuje se v kladném směru do scény (jasnější, bílá). |
Normální |
|
 |
 |
Obsahuje normální stínování povrchu v prostoru kamery. |
UVW |
|
 |
 |
Obsahuje souřadnici textury (nebo UVW) v bodu dotyku. |
Klaun |
 |
 |
 |
Obsahuje ID pro prvek scény v bodu dotyku. |
Difúze |
|
 |
 |
Obsahuje všechny cesty přenosu světla, které se při prvním odražení jeví jako rozptýlené. |
Odlesk |
 |
 |
 |
Obsahuje všechny cesty přenosu světla, které se při prvním odražení jeví jako zrcadlově odražené. |
Lesklý |
 |
 |
 |
Obsahuje všechny cesty přenosu světla, které se při prvním odražení jeví jako lesklé. |
Vyzařování |
|
 |
 |
Obsahuje příspěvek vyzařování ze zdrojů přímo viditelného světla a povrchů s vyzařováním. |
Stín |
|
 |
|
Obsahuje stín na scéně. Přesněji řečeno, hladina obsahuje příspěvky světla, které v určitém bodě chybí, protože jsou zakryty objektem (vržený stín). |
Okolní okluze |
 |
 |
|
Obsahuje okolní okluzi na scéně v rozsahu od 0 (plně absorbováno) do 1 (neabsorbováno). |
Albedo |
|
 |
 |
Obsahuje přibližné váhy barev pro funkce dvousměrné rozptylovací distribuce složek (BSDF) materiálu při prvním dopadu. Tato hodnota obecně odráží textury (bitmapové a procedurální) použité pro barevné materiálové komponenty. |
|