Povolit texturu. |
Pokud vymažete možnost Povolit texturu, použije vzhled místo textury odpovídající jednotnou hodnotu. Banka textur, která se nachází v horní části karty Textura, ukazuje, zda je textura zakázána. Chcete-li texturu znovu povolit, vyberte ji. |
Barevný tón |
Tónování je proces barvení zdrojové textury. Ovlivňuje pouze parametry textury RGB, jako jsou Albedo a Barva vločky, ale také obrázky ve stupních šedi. |
Invertovat |
(Pouze textury typu Struktura povrchu.) Transformuje hrboly do údolí a naopak, vrátí zpět jejich obvyklý vzhled. |
Jas. |
Zesvětluje nebo ztmavuje texturu. |
Kontrast |
Snižuje nebo zvyšuje kontrast textury. Tato možnost není dostupná pro Normální mapy. |
Odstín |
Definuje skutečnou barvu. Představuje úhlovou pozici na barevném kruhu jako číslo mezi 0 a 359 º. Čistá červená je v horní části kola, reprezentována úhlovou hodnotou 0 °, azurová je na opačném konci na 180 °. |
Sytost. |
Popisuje intenzitu barvy nebo odstínu, od šedého tónu (bez sytosti) po čisté, živé barvy (vysoká sytost). Hodnota saturace 0 označuje převážně šedou barvu, zatímco 100% svítivost je bílá. |
Světlost |
Představuje světlost barvy v procentech mezi 0 a 100 %. Světlost 0 % je černá, světlost 50 % je čistá barva a světlost 100 % je bílá. |
Dlaždice (U,V). |
Rozložení dlaždic řídí opakování textury po celém povrchu.
Aby se dlaždice textury kladly správně, vytvořte je tak, aby byl jejich okraj dokonale zarovnaný s okrajem sousední dlaždice. V opačném případě bude výsledkem řada viditelných spojů.
Vysokofrekvenční textury jsou takové, u kterých se vzorky opakují v krátkých intervalech na povrchu objektu. Nízkofrekvenční textury jsou takové, u kterých jsou tyto intervaly větší.
Výchozí hodnota (1, 1) pro textury typu Barva způsobí namapování přesně jedné kopie textury, od okraje k okraji, na jednotlivé cílové díly.
Hodnoty větší než 1 způsobí, že se dlaždice textury budou na jednotlivých dílech opakovat. Například hodnota (2, 2) způsobí, že se textura bude dvakrát opakovat podél každé osy, a tvořit mřížku 2x2 dlaždic na povrchu jednotlivých hostitelských dílů.
|
Posunout (U, V). |
Odsadí střed textury ve vodorovném (U) a svislém (V) směru relativně k normalizovaným souřadnicím textury na hostitelském dílu. Výchozí hodnota (0,0) vystředí texturu na dílu.
|
Opakovat (U, V). |
Přepne režim obalování textury mezi možnostmi Opakovat a Jednou. (Poslední pixel se roztáhne do nekonečna.) |
Otáčení |
Natočí texturu v prostoru textur na cílovém povrchu. |
Hloubka |
(Pouze textury typu Struktura povrchu.) Určuje, jak vysoko se povrchy na povrchu zobrazují. Zvyšte hloubku, aby byl povrch větší. Snižte hloubku, aby byl povrch hladší. |
Spojení |
Spojuje hodnoty Dlaždice a Posun. |
Export |
Uloží texturu. |
Odstranit |
Odstraní texturu vybraného typu. |
Znovu načíst |
Znovu načte zdrojový soubor textury. |
Automatická aktualizace |
Všechny změny provedené u existujícího obrázku textury se automaticky projeví na površích, které tuto texturu používají. |
Aktualizovat obrázek textury |
Aplikuje vaše úpravy na povrchy, které používají tento obrázek textury. |