Vzhledy – karta Textura

Po načtení textury pro vzhled můžete dolaďovat její parametry. Když na objekt použijete nějaký vzhled s jednou nebo více texturami, namapují se tyto textury na vybrané díly.

Synchr. textury Zkopíruje hodnoty textury do jiných typů načtených textur. Je aktivní ve výchozím nastavení.
Obrázek textury Uvádí obrázek vybrané 2D textury. Může být barevná nebo šedá a mít mimo jiné formáty .jpeg, .gif, .png, .tiff, .bmpnebo .tga. Pokud je textura průhledná, použijte formát .png nebo .tiff, který podporuje alfa kanál.

Kliknutím na tlačítko vyhledejte jiný obrázek.

Povolit texturu Pokud vymažete možnost Povolit texturu, použije vzhled místo textury odpovídající jednotnou hodnotu. Banka textur, která se nachází v horní části karty Textura, ukazuje, zda je textura zakázána. Chcete-li texturu znovu povolit, klikněte na ni.
Barevný tón Tónování je proces barvení zdrojové textury. Ovlivňuje pouze parametry textury RGB, jako jsou albedo a barva vloček, ale také snímky ve stupních šedi.
Invertovat (Pouze textury typu Struktura povrchu.) Po obrácení se z vrcholků ve struktuře povrchu stanou údolí a z údolí se stanou vrcholky.
Jas Zesvětluje nebo ztmavuje texturu.
Kontrast Snižuje nebo zvyšuje kontrast textury. Tato možnost není dostupná pro normální mapy.
Odstín Definuje skutečnou barvu. Představuje úhlovou pozici na barevném kruhu jako číslo mezi 0 a 359 º. Čistá červená je v horní části kola, reprezentována úhlovou hodnotou 0 °, azurová je na opačném konci na 180 °.
Sytost. Popisuje intenzitu barvy nebo odstínu, od šedého tónu (bez sytosti) po čisté, živé barvy (vysoká sytost). Hodnota saturace 0 označuje převážně šedou barvu, zatímco 100% svítivost je bílá.
Světlost Představuje světlost barvy v procentech mezi 0 a 100 %. Světlost 0 % je černá, světlost 50 % je čistá barva a světlost 100 % je bílá.
Dlaždice (U,V)

Rozložení dlaždic řídí opakování textury po celém povrchu.

Aby se dlaždice textury kladly správně, vytvořte je tak, aby byl jejich okraj dokonale zarovnaný s okrajem sousední dlaždice. V opačném případě bude výsledkem řada viditelných spojů.

Vysokofrekvenční textury jsou takové, u kterých se vzorky opakují v krátkých intervalech na povrchu objektu. Nízkofrekvenční textury jsou takové, u kterých jsou tyto intervaly větší.

Výchozí hodnota (1, 1) pro textury typu Barva způsobí namapování přesně jedné kopie textury, od okraje k okraji, na jednotlivé cílové díly.

Hodnoty větší než 1 způsobí, že se dlaždice textury budou na jednotlivých dílech opakovat. Například hodnota (2, 2) způsobí, že se textura bude dvakrát opakovat podél každé osy, a tvořit mřížku 2x2 dlaždic na povrchu jednotlivých hostitelských dílů.

Posunout (U, V) Odsadí střed textury ve vodorovném (U) a svislém (V) směru relativně k normalizovaným souřadnicím textury na hostitelském dílu.

Výchozí hodnota (0,0) vystředí texturu na dílu.

Opakovat (U, V) Přepne režim obalování textury mezi možnostmi Opakovat a Jednou. (Poslední pixel se roztáhne do nekonečna.)
Rotace Natočí texturu v prostoru textur na cílovém povrchu.
Hloubka (Pouze textury typu Struktura povrchu.) Určuje, jak vysoko se povrchy na povrchu zobrazují. Zvyšte hloubku, aby byl povrch větší. Snižte hloubku, aby byl povrch hladší.
Spojení Spojuje hodnoty DlaždicePosun.
Export Uloží texturu.
Odstranit Odstraní texturu vybraného typu.
Znovu načíst Znovu načte zdrojový soubor textury.
Automatická aktualizace  
Aktualizovat obrázek textury