Vzhledy – dílčí záložka Mapování textur

Můžete mapovat textury na vybraný model, skupinu nebo díl.

Režim

Možnosti závisí na vybraném Režimu.

UV Použije pro mapování UV souřadnice na dílu. Souřadnice UV se zachovávají při importu do většiny formátů CAD, které podporují mapování UV.
Box Používá obdélníkovou projekci.

Manipulace s texturou

Přizpůsobit dílu

Nastavit na globální měřítko

Rovinný Promítá plochou texturu kolmo na osu X, Y nebo Z.

Rovina X

Rovina Y

Rovina Z

Manipulace s texturou

Přizpůsobit dílu

Nastavit na globální měřítko

Sférické Zdeformuje obrázek textury do sférického tvaru a promítne na povrch.
Radiální Promítá texturu jako kruhovou rovinu, jako kruhová verze režimu Rovinný.
Válcová Promítá texturu jako stojící válec (ve směru Y).
Perspektiva Mapuje texturu z aktuálního úhlu kamery tak, že mapuje perfektně, avšak pouze z aktuální kamery.

Manipulace s texturou

Na velikost obrazovky

Transformovat

Poskytuje parametry pro numerický posun, otáčení a změnu měřítka textury.

Není dostupné v režimu UV a režimu Perspektiva.

Poloha XYZ Posune vybranou položku ve trojrozměrném prostoru.
Otočení XYZ Otočí vybranou položku ve trojrozměrném prostoru.
Měřítko XYZ Změní velikost vybrané položky ve trojrozměrném prostoru v jedné ose.
Měřítko pro vše Změní velikost vybrané položky ve trojrozměrném prostoru proporcionálně.

Posun

Umožňuje ovládat posunutí.

Hustota posunutí Určuje maximální délku hrany pomocného trojúhelníku. Vyšší hodnoty znamenají menší trojúhelníky a lepší kvalitu.
Použít na geometrii Použije na model změny, které jste provedli v části Hustota posunutí.