Můžete mapovat textury na vybraný model, skupinu nebo díl.
Režim
Možnosti závisí na vybraném Režimu.
UV |
Použije pro mapování UV souřadnice na dílu. Souřadnice UV se zachovávají při importu do většiny formátů CAD, které podporují mapování UV. |
Box |
Používá obdélníkovou projekci.
Manipulace s texturou
|
|
Přizpůsobit dílu
|
|
Nastavit na globální měřítko
|
|
|
Rovinný |
Promítá plochou texturu kolmo na osu X, Y nebo Z.
Rovina X
|
|
Rovina Y
|
|
Rovina Z
|
|
Manipulace s texturou
|
|
Přizpůsobit dílu
|
|
Nastavit na globální měřítko
|
|
|
Sférické |
Zdeformuje obrázek textury do sférického tvaru a promítne na povrch. |
Radiální |
Promítá texturu jako kruhovou rovinu, jako kruhová verze režimu Rovinný. |
Válcová |
Promítá texturu jako stojící válec (ve směru Y). |
Perspektiva |
Mapuje texturu z aktuálního úhlu kamery tak, že mapuje perfektně, avšak pouze z aktuální kamery.
Manipulace s texturou
|
|
Na velikost obrazovky
|
|
|
Transformovat
Poskytuje parametry pro numerický posun, otáčení a změnu měřítka textury.
Není dostupné v režimu UV a režimu Perspektiva.
Poloha XYZ |
Posune vybranou položku ve trojrozměrném prostoru. |
Otočení XYZ |
Otočí vybranou položku ve trojrozměrném prostoru. |
Měřítko XYZ |
Změní velikost vybrané položky ve trojrozměrném prostoru v jedné ose. |
Měřítko pro vše |
Změní velikost vybrané položky ve trojrozměrném prostoru proporcionálně. |
Posun
Umožňuje ovládat posunutí.
Hustota posunutí |
Určuje maximální délku hrany pomocného trojúhelníku. Vyšší hodnoty znamenají menší trojúhelníky a lepší kvalitu. |
Použít na geometrii |
Použije na model změny, které jste provedli v části Hustota posunutí. |