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Ajout de textures

Vous pouvez appliquer des images 2D (telles que des matériaux et des logos) aux surfaces des acteurs 3D.

Voir également
Workshop Textures
  1. Sélectionnez un ou plusieurs acteurs.

    Conseil: Utilisez Aligner la Caméra sur une Face pour positionner un acteur avant d'appliquer une texture. Voir Commandes de navigation.

  2. Dans le panneau des Propriétés, sous Texture, sélectionnez Activer.

    Les propriétés de la texture apparaissent et une texture par défaut apparaît sur les acteurs sélectionnés.

  3. Choisissez la texture à appliquer :
    1. Cliquez deux fois sur Chemin de la texture.
      Le dossier par défaut pour les images de texture est défini dans Chemins de l'Application. Voir Chemins de l'application.
    2. Dans la boîte de dialogue, sélectionnez une image et cliquer sur Ouvrir.

    Conseil: Il est également possible de faire glisser une image du workshop Textures ou de l'Explorateur Windows vers un acteur.

  4. Sélectionnez un Mode de projection : Plat (par défaut), Sphérique ou Cylindrique.
  5. Dans la barre d'outils du workshop Textures, cliquer sur Définir l'Axe de Projection de la Texture ou Définir la Caméra de Projection de la Texture et positionner la texture sur le modèle.
  6. Si nécessaire, positionnez la texture à l'aide de Mode Translation de Texture ou Mode Rotation de Texture .
  7. Dans le panneau des Propriétés, ajustez la proportion et l'échelle de la texture en utilisant Ratio hauteur/largeur et Echelle.
  8. Sélectionnez éventuellement Mosaïque (répéter) pour reproduire l'image de manière répétitive.

Conseil: Copier les Propriétés d'Apparence (panneau des Propriétés) copie les textures et autres propriétés d'apparence d'un acteur à un autre. Voir A propos des propriétés des acteurs.



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