Le PropertyManager Apparence Etat de surface définit le type de surface sur l'apparence, par exemple, moleté, creusé ou sablé.
Pour afficher le PropertyManager :
Dans le DisplayManager, cliquez sur Afficher les apparences
. A l'aide du bouton droit de la souris, cliquez sur une apparence et sélectionnez Apparence. Dans le PropertyManager, cliquez sur Avancé, puis sur l'onglet Etat de surface.
Etat de surface
Type de finition |
En fonction du type sélectionné, des options supplémentaires s'affichent. |
Aide dynamique
|
Affiche des info-bulles contextuelles par propriété. |
Options A partir du fichier |
Chemin image
|
Utilise les données du fichier spécifié pour créer l'état de surface.
|
Parcourir
|
Cliquez pour rechercher et sélectionner un fichier image représentant l'état de surface.
|
Projection normale
|
Indique une texture qui décrit les vecteurs normaux de la face, nécessaire pour simuler un effet de relief. Désactivez cette option pour indiquer une texture qui contient des valeurs de hauteur de relief directement. Attention à ne pas utiliser une texture qui contient des normales pour être interprétée comme des valeurs de hauteur directement, les deux formats étant incompatibles (XYZ par opposition à hauteur seulement).
|
|
Options Moleté |
Angle de moletage
|
Change l'angle entre les stries. Les unités sont en degrés.
|
Hauteur de moletage
|
Spécifie la hauteur de l'effet de moletage en pourcentage de la hauteur de l'état de surface. Le moletage sera invisible avec une valeur de 0, une valeur de 1 rend l'effet maximal. Une valeur de 0,5 définit le moletage à mi-hauteur, avec des sommets plats.
|
|
Option Creusé |
Creux
|
Spécifie le diamètre du creux.
|
|