Denoiser

Avec la fonction Denoiser, vous pouvez réduire de manière significative le temps de rendu pour les images de qualité production.

La fonction Denoiser utilise une technique de post-traitement reposant sur un apprentissage machine pour filtrer le bruit des images inachevées ou comportant du bruit, produites avec les modes de rendu Rapide et Précis.



		

Pour optimiser les performances avec le débruiteur, réduisez le nombre de passes de rendu. Par exemple, si une scène nécessite généralement 500 passes sans le débruiteur, le réglage sur 50 passes avec le débruiteur activé peut obtenir une qualité similaire. En fonction de vos objectifs de qualité d'image, vous aurez peut-être besoin de moins de passes. La réduction réelle des passes et du temps de rendu dépend de votre matériel informatique et de la complexité de la scène.

Si vous utilisez le rendu distribué hors ligne ou en direct, Visualize Boost prend en charge la fonction Débruiteur. Voir SOLIDWORKS Visualize Boost.

Les exigences du débruiteur dépendent du mode de rendu et du périphérique de rendu :
  • Processeur graphique 3DS Stellar Accurate : nécessite au moins 4 Go de mémoire vidéo. Voir Configuration système requise pour SOLIDWORKS Visualize.
  • Processeur 3DS Stellar Accurate : aucune exigence matérielle supplémentaire.
  • Processeur graphique 3DS Stellar Fast : si Stellar Fast est disponible, il utilise toujours le débruitage par défaut.
  • AMD ProRender Accurate : nécessite au moins 4 Go de mémoire vidéo.

L'image suivante montre les résultats types sans Denoiser (gauche) et avec Denoiser (droite).