Le menu Projet fournit les options suivantes.
Modèles
Nouveau modèle |
Crée la forme géométrique standard (par exemple, sphère, cube ou cylindre), que vous choisissez. |
Nouveau plan de coupe |
Crée un plan qui traverse un modèle pour créer une vue en coupe montrant les détails internes qui ne sont pas visibles. |
Nouveau motif |
Base un motif sur un modèle unique que vous instanciez plusieurs fois ou sur plusieurs modèles différents. |
Importer le modèle |
Vous permet de rechercher et d'ouvrir un modèle 3D pour l'importer dans le projet. Pour plus de détails, voir Importation des modèles. |
Afficher tout |
Affiche tous les modèles et toutes les pièces masqués. |
Apparences
Nouvelle apparence |
Crée une nouvelle apparence dans le projet, et ouvre l'onglet Apparence dans la palette afin que vous puissiez personnaliser l'apparence. |
Nouveau décalque |
Vous permet de naviguer jusqu'à un dossier contenant des décalques, de sélectionner une image, et de l'appliquer au modèle. |
Unifier tous les éléments identiques |
Elimine les apparences en double. |
Scènes
Nouvel environnement HDR |
Vous permet de rechercher et d'ouvrir une image High Dynamic Range afin de fournir l'éclairage ambiant de la scène. |
Nouveau HDR Light Studio |
Si vous avez installé HDR Light Studio, ce bouton lance ce logiciel. L'établissement d'un lien actif entre SOLIDWORKS Visualize et HDR Light Studio vous permet d'utiliser les applications pour créer des environnements HDR personnalisés ou d'ajuster des environnements HDR existants. |
Nouvel environnement de rayonnement solaire |
Crée un nouvel environnement de rayonnement solaire, qui simule le rayonnement solaire à un endroit et une époque précis. Uniquement disponible dans Visualize Professional. |
Nouvelle image de fond |
Vous permet de rechercher et d'ouvrir une image 2D standard pour l'image de fond d'une scène. |
Nouvelle lumière |
Crée une nouvelle lumière dans la scène que vous pouvez personnaliser. Uniquement disponible dans Visualize Professional. |
Diminuer la luminosité |
Diminue la luminosité de l'image d'environnement HDR chargée. |
Augmenter la luminosité |
Augmente la luminosité de l'image d'environnement HDR chargée. |
Caméras
Nouvelle caméra |
Crée une caméra à la position par défaut et bascule la Fenêtre 3D pour afficher la vue à partir de la nouvelle caméra. |
Charger une caméra |
Charge un fichier de caméra existant (.svcm). |
Enregistrer dans un fichier |
Enregistre la caméra dans un fichier pour que vous puissiez partager la caméra avec d'autres projets et utilisateurs. |
Suivant |
Bascule la vue dans la Fenêtre 3D sur la caméra suivante dans la liste des caméras existantes. |
Précédent |
Bascule la vue dans la Fenêtre 3D sur la caméra précédente dans la liste des caméras existantes. |
Réinitialiser |
Repositionne la caméra sur la position par défaut. |
Verrouiller |
Empêche de modifier les paramètres de la caméra actuelle. |
Ensembles de modèles
Nouvel ensemble de modèles |
Crée un nouvel ensemble de modèles, qui peut contenir plusieurs modèles dans la même scène. |
Suivant |
Affiche l'ensemble de modèles suivant dans la liste. |
Précédent |
Affiche l'ensemble de modèles précédent dans la liste. |
Supprimer tous les objets non utilisés
Ouvre la boîte de dialogue Nettoyeur de projet qui permet de supprimer les objets inutilisés. Cet outil permet d'éliminer des données inutiles et de réduire la taille du fichier du projet.
Pour utiliser cet outil, sélectionnez une ressource, telle que des apparences, des textures ou des pièces, ou toutes les ressources, et cliquez sur Analyser pour rechercher les instances inutilisées dans le projet. Cliquez ensuite sur Nettoyer pour supprimer ces objets et sélectionnez Enregistrer après le nettoyage pour enregistrer le projet nettoyé.
Convertir tous les actifs hérités
Ouvre la boîte de dialogue Convertir tous les actifs hérités, qui permet de convertir les apparences héritées de votre projet en apparences DSPBR. Bien que certaines apparences puissent sembler légèrement différentes après la conversion, ce processus offre de nombreux avantages, tels qu'un plus grand nombre d'options d'apparence et de textures, et la compatibilité avec une plus large gamme de matériaux.
Pour utiliser cet outil, cliquez sur Convertir pour appliquer les apparences DSPBR à votre modèle et cliquez sur Enregistrer après la conversion pour enregistrer les modifications apportées à votre projet. Vous pouvez également appliquer de nouvelles apparences en développant Apparences dans la liste.
Pour plus de détails sur les paramètres d'apparence DSPBR, voir Paramètres d'apparence.
Cette option est disponible uniquement dans SOLIDWORKS Visualize Professional
Configurations |
Nouvelle configuration |
Crée une nouvelle configuration à l'aide de la scène actuelle. |
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Suivant |
Change la scène pour la configuration suivante dans la liste de configurations. |
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Précédent |
Change la scène pour la configuration précédente dans la liste de configurations. |
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Réinitialiser |
Efface la configuration actuelle et renvoie à la configuration de base ou à l'état par défaut de la scène (avant la création des configurations). |